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#184 Azumarill

Azumarill (en) - Marilli (jap)

Sonderbonbon
Sanftglocke


Seerauch
Sonderbonbon
18

Informationen

Eigenschaften
Typ
  • Wasser Fee
  • Wasser Bis Gen V
Größe
0,8 Meter
Gewicht
28,5 Kilogramm
Geschlecht
50,0% - 50,0%
Ei-Gruppen
Fee, Wasser 1
Ei-Schritte
2560
EP auf Level 100
800 000
Fangrate
75
Art
Aquahase
Fußabdruck
Form
Fähigkeiten
Fähigkeit 1
Fähigkeit 2
Versteckte Fähigkeit
Pokédexnummmern
Nationaldex
#184
Kanto-Dex
-
Johto-Dex
#133 HGSS
#131 GSK
Hoenn-Dex
#056 RSS
#057 ORAS
Sinnoh-Dex
#001 P
Einall-Dex
#032 S2W2
Kalos-Dex
#043 (Zentral-Dex)
Alola-Dex
-
Galar-Dex
#141 RI
Hisui-Dex
-
Paldea-Dex
#048
Kitakami-Dex
-
Blaubeer-Dex
-

Typeneffektivitäten

× 0
Pflanze Drache
× ¼
Feuer Eis
× ½
Wasser Kampf Kaefer Unlicht
× 1
Normal Flug Boden Gestein Psycho Geist Stahl Fee
× 2
Elektro Gift
× 4
Keine
Änderungen der Effektivitäten
Ohne Speckschicht wird Feuer zu × ½ und Eis zu × ½.
Ohne Vegetarier wird Pflanze zu × 2.
Bis zur fünften Generation hatte Azumarill den Typ Wasser, weshalb Kampf × 1, Gift × 1, Kaefer × 1, Drache × 1, Unlicht × 1 und Stahl × ½ war.

Statuswerte

Statuswert EVs Basiswert Minimum Erwartet Maximum
Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100
KP 3 100
160 310 175 341 207 404
Angriff 0 50
49 94 70 136 112 218
Verteidigung 0 80
76 148 100 196 145 284
Spezial‑Angriff 0 60
58 112 80 156 123 240
Spezial‑Verteidigung 0 80
76 148 100 196 145 284
Initiative 0 50
49 94 70 136 112 218
Summe: 420
Generationenübergreifende Unterschiede
Bis zur fünften Generation betrug der Spezial-Angriffs-Wert 50 Punkte.

Erlernte Attacken

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
1 Tackle Normal 40 100% 35
1 Rechte Hand Normal 0 101% 20
1 Rutenschlag Normal 0 100% 30
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Walzer Gestein 30 90% 20
1 Einigler Normal 0 101% 40
6 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
9 Charme Fee 0 100% 20
12 Slam Normal 80 75% 20
15 Sprungfeder Flug 85 85% 5
21 Nassschweif Wasser 90 90% 10
25 Knuddler Fee 90 90% 10
30 Wasserring Wasser 0 101% 20
35 Regentanz Wasser 0 101% 5
40 Hydropumpe Wasser 110 80% 5
45 Risikotackle Normal 120 100% 15
50 Kraftkoloss Kampf 120 100% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM001 Bodycheck TM001 Normal 90 85% 20
TM002 Charme TM002 Fee 0 100% 20
TM003 Trugträne TM003 Unlicht 0 100% 20
TM005 Lehmschelle TM005 Boden 20 100% 10
TM007 Schutzschild TM007 Normal 0 101% 10
TM011 Aquawelle TM011 Wasser 60 100% 20
TM019 Säuselstimme TM019 Fee 40 101% 15
TM020 Wegbereiter TM020 Pflanze 50 100% 20
TM022 Kalte Dusche TM022 Wasser 50 100% 20
TM025 Fassade TM025 Normal 70 100% 20
TM028 Dampfwalze TM028 Boden 60 100% 20
TM032 Sternschauer TM032 Normal 60 101% 20
TM034 Eissturm TM034 Eis 55 95% 15
TM035 Lehmschuss TM035 Boden 55 95% 15
TM037 Diebeskuss TM037 Fee 50 100% 10
TM043 Schleuder TM043 Unlicht 1 100% 10
TM047 Ausdauer TM047 Normal 0 101% 10
TM050 Regentanz TM050 Wasser 0 101% 5
TM052 Schneelandschaft TM052 Eis 0 101% 10
TM055 Schaufler TM055 Boden 80 100% 10
TM058 Durchbruch TM058 Kampf 75 100% 15
TM066 Bodyslam TM066 Normal 85 100% 15
TM069 Eishieb TM069 Eis 75 100% 15
TM070 Schlafrede TM070 Normal 0 101% 10
TM075 Lichtschild TM075 Psycho 0 101% 30
TM077 Kaskade TM077 Wasser 80 100% 15
TM080 Metronom TM080 Normal 0 101% 10
TM081 Strauchler TM081 Pflanze 1 100% 20
TM085 Erholung TM085 Psycho 0 101% 5
TM103 Delegator TM103 Normal 0 101% 10
TM110 Aquadurchstoß TM110 Wasser 85 100% 10
TM117 Schallwelle TM117 Normal 90 100% 10
TM122 Zugabe TM122 Normal 0 100% 5
TM123 Surfer TM123 Wasser 90 100% 15
TM124 Eiskreisel TM124 Eis 80 100% 15
TM127 Knuddler TM127 Fee 90 90% 10
TM128 Amnesie TM128 Psycho 0 101% 20
TM130 Rechte Hand TM130 Normal 0 101% 20
TM135 Eisstrahl TM135 Eis 90 100% 10
TM139 Nebelfeld TM139 Fee 0 101% 10
TM142 Hydropumpe TM142 Wasser 110 80% 5
TM143 Blizzard TM143 Eis 110 70% 5
TM152 Gigastoß TM152 Normal 150 90% 5
TM158 Fokusstoß TM158 Kampf 120 70% 5
TM163 Hyperstrahl TM163 Normal 150 90% 5
TM171 Tera-Ausbruch TM171 Normal 80 100% 10
TM181 Abschlag TM181 Unlicht 65 100% 20
TM192 Power-Punch TM192 Kampf 150 100% 20
TM201 Nebelexplosion TM200 Fee 100 100% 5

Durch Level-Up

SWSH
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
1 Walzer Gestein 30 90% 20
1 Einigler Normal - - 40
1 Tackle Normal 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal - 100% 30
1 Rechte Hand Normal - - 20
6 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
9 Charme Fee - 100% 20
12 Slam Normal 80 75% 20
15 Sprungfeder Flug 85 85% 5
21 Nassschweif Wasser 90 90% 10
25 Knuddler Fee 90 90% 10
30 Wasserring Wasser - - 20
35 Regentanz Wasser - - 5
40 Hydropumpe Wasser 110 80% 5
45 Risikotackle Normal 120 100% 15
50 Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
1 Walzer Gestein 30 90% 20
1 Einigler Normal - - 40
1 Tackle Normal 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal - 100% 30
1 Rechte Hand Normal - - 20
1 Platscher Normal - - 40
6 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
9 Charme Fee - 100% 20
12 Slam Normal 80 75% 20
15 Sprungfeder Flug 85 85% 5
21 Nassschweif Wasser 90 90% 10
25 Knuddler Fee 90 90% 10
30 Wasserring Wasser - - 20
35 Regentanz Wasser - - 5
40 Hydropumpe Wasser 110 80% 5
45 Risikotackle Normal 120 100% 15
50 Kraftkoloss Kampf 120 100% 5

Durch TMs

SWSH
TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM00 Megahieb Normal 80 85% 20
TM01 Megakick Normal 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho - - 30
TM21 Erholung Psycho - 100% 10
TM24 Schnarcher Normal 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal - - 10
TM27 Eissturm Eis 55 95% 15
TM29 Charme Fee - 100% 20
TM31 Anziehung Normal - 100% 15
TM33 Regentanz Wasser - - 5
TM35 Hagelsturm Eis - - 10
TM36 Whirlpool Wasser 35 85% 15
TM39 Fassade Normal 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal 60 - 20
TM41 Rechte Hand Normal - - 20
TM43 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser 80 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht - 100% 20
TM52 Sprungfeder Flug 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden 55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht - 100% 10
TM76 Kanon Normal 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden 60 100% 20
TM87 Diebeskuss Fee 50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee - - 10
TM97 Wirbler Unlicht 60 100% 20
SDLP
TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM07 Hagelsturm Eis - - 10
TM10 Kraftschub Normal - - 30
TM13 Eisstrahl Eis 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho - - 30
TM17 Schutzschild Normal - - 10
TM18 Regentanz Wasser - - 5
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM28 Schaufler Boden 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal - - 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho - 100% 10
TM45 Anziehung Normal - 100% 15
TM49 Siedewasser Wasser 80 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht - 100% 10
TM58 Ausdauer Normal - - 10
TM68 Gigastoß Normal 150 90% 5
TM82 Schlafrede Normal - - 10
TM83 Dampfwalze Boden 60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze - 100% 20
TM87 Angeberei Normal - 85% 15
TM90 Delegator Normal - - 10
TM95 Surfer Wasser 90 100% 15
TM96 Stärke Normal 80 100% 15
TM98 Zertrümmerer Kampf 40 100% 15
TM99 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch TPs

TP Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TP01 Bodyslam Normal 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho - - 20
TP20 Delegator Normal - - 10
TP26 Ausdauer Normal - - 10
TP27 Schlafrede Normal - - 10
TP30 Zugabe Normal - 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TP34 Seher Psycho 120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
TP42 Schallwelle Normal 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser 90 85% 10
TP64 Fokusstoß Kampf 120 70% 5
TP77 Strauchler Pflanze - 100% 20
TP84 Siedewasser Wasser 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal - - 30
TP90 Knuddler Fee 90 90% 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser 85 100% 10

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abgesang Normal - - 5
Bauchtrommel Normal - - 10
Gesang Normal - 55% 15
Geschenk Normal - 90% 15
Imitator Normal - - 20
Spaßkanone Normal - 100% 20
Superschall Normal - 55% 20
Überflutung Wasser - 100% 20
Wasserdüse Wasser 40 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
SWSHRI Eisenwalze Stahl 130 100% 5
SWSHRI Nebelexplosion Fee 100 100% 5

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Tackle Normal 40 100% 35
- Aquaknarre Wasser 40 100% 25
- Rutenschlag Normal - 100% 30
- Nassmacher Wasser - - 15
2 Rutenschlag Normal - 100% 30
5 Nassmacher Wasser - - 15
7 Blubber Wasser 40 100% 30
10 Einigler Normal - - 40
10 Walzer Gestein 30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal - - 20
21 Nassschweif Wasser 90 90% 10
25 Knuddler Fee 90 90% 10
31 Wasserring Wasser - - 20
35 Regentanz Wasser - - 5
42 Risikotackle Normal 120 100% 15
46 Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
55 Hydropumpe Wasser 110 80% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM01 Kraftschub Normal - - 30
TM06 Toxin Gift - 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis - - 10
TM10 Kraftreserve Normal 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho - - 30
TM17 Schutzschild Normal - - 10
TM18 Regentanz Wasser - - 5
TM21 Frustration Normal - 100% 20
TM27 Rückkehr Normal - 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal - - 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho - 100% 10
TM45 Anziehung Normal - 100% 15
TM48 Kanon Normal 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht - 100% 10
TM68 Gigastoß Normal 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden 60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze - 100% 20
TM87 Angeberei Normal - 85% 15
TM88 Schlafrede Normal - - 10
TM90 Delegator Normal - - 10
TM94 Surfer Wasser 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal - - 20

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abgesang Normal - - 5
Amnesie Psycho - - 20
Bauchtrommel Normal - - 10
Bodyslam Normal 85 100% 15
Geschenk Normal - 90% 15
Heilung Normal - - 20
Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
Lehmbrühe Wasser 90 85% 10
Nassmacher Wasser - - 15
Seher Psycho 120 100% 10
Superschall Normal - 55% 20
Tarnung Normal - - 20
Wasserdüse Wasser 40 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
USUM Abschlag Unlicht 65 100% 20
USUM Aquadurchstoß Wasser 85 100% 10
USUM Aquawelle Wasser 60 100% 20
USUM Bezirzer Normal 60 100% 25
USUM Eisenschweif Stahl 100 75% 15
USUM Eishieb Eis 75 100% 15
USUM Eissturm Eis 55 95% 15
USUM Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
USUM Nassschweif Wasser 90 90% 10
USUM Power-Punch Kampf 150 100% 20
USUM Rechte Hand Normal - - 20
USUM Schallwelle Normal 90 100% 10
USUM Schnarcher Normal 50 100% 15
USUM Sprungfeder Flug 85 85% 5

Durch Events

Azumarill erlernt auf diese Weise in der siebten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Tackle Normal 50 100% 35
- Rutenschlag Normal - 100% 30
- Aquaknarre Wasser 40 100% 25
- Nassmacher Wasser - - 15
- Blubber Wasser 40 100% 30
2 Rutenschlag Normal - 100% 30
5 Nassmacher Wasser - - 15
7 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
10 Einigler Normal - - 40
10 Walzer Gestein 30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal - - 20
21 Nassschweif Wasser 90 90% 10
25 Risikotackle Normal 120 100% 15
31 Wasserring Wasser - - 20
35 Regentanz Wasser - - 5
42 Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
46 Hydropumpe Wasser 110 80% 5
50 Knuddler Fee 90 90% 10
ORAS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Tackle Normal 50 100% 35
- Rutenschlag Normal - 100% 30
- Aquaknarre Wasser 40 100% 25
- Nassmacher Wasser - - 15
2 Rutenschlag Normal - 100% 30
5 Nassmacher Wasser - - 15
7 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
10 Einigler Normal - - 40
10 Walzer Gestein 30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal - - 20
21 Nassschweif Wasser 90 90% 10
25 Knuddler Fee 90 90% 10
31 Wasserring Wasser - - 20
35 Regentanz Wasser - - 5
42 Risikotackle Normal 120 100% 15
46 Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
55 Hydropumpe Wasser 110 80% 5

Durch TMs

XY
TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM06 Toxin Gift - 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis - - 10
TM10 Kraftreserve Normal 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho - - 30
TM17 Schutzschild Normal - - 10
TM18 Regentanz Wasser - - 5
TM21 Frustration Normal - 100% 20
TM27 Rückkehr Normal - 100% 20
TM28 Schaufler Boden 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal - - 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho - 100% 10
TM45 Anziehung Normal - 100% 15
TM48 Kanon Normal 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht - 100% 10
TM68 Gigastoß Normal 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden 60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze - 100% 20
TM87 Angeberei Normal - 90% 15
TM88 Schlafrede Normal - - 10
TM90 Delegator Normal - - 10
TM94 Zertrümmerer Kampf 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal - - 20
VM03 Surfer Wasser 90 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser 80 100% 15
ORAS
TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM06 Toxin Gift - 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis - - 10
TM10 Kraftreserve Normal 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho - - 30
TM17 Schutzschild Normal - - 10
TM18 Regentanz Wasser - - 5
TM21 Frustration Normal - 100% 20
TM27 Rückkehr Normal - 100% 20
TM28 Schaufler Boden 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal - - 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho - 100% 10
TM45 Anziehung Normal - 100% 15
TM48 Kanon Normal 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht - 100% 10
TM68 Gigastoß Normal 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden 60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze - 100% 20
TM87 Angeberei Normal - 90% 15
TM88 Schlafrede Normal - - 10
TM90 Delegator Normal - - 10
TM94 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal - - 20
VM03 Surfer Wasser 90 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 40 100% 15
VM07 Taucher Wasser 80 100% 10

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abgesang Normal - - 5
Amnesie Psycho - - 20
Bauchtrommel Normal - - 10
Bodyslam Normal 85 100% 15
Gesang Zucht als Azurill Normal - 55% 15
Geschenk Normal - 90% 15
Heilung Normal - - 20
Imitator Zucht als Azurill Normal - - 20
Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
Lehmbrühe Wasser 90 85% 10
Nassmacher Wasser - - 15
Seher Psycho 120 100% 10
Slam Zucht als Azurill Normal 80 75% 20
Spaßkanone Zucht als Azurill Normal - 100% 20
Superschall Normal - 55% 20
Tarnung Normal - - 20
Trugträne Zucht als Azurill Unlicht - 100% 20
Überflutung Zucht als Azurill Wasser - 100% 20
Wasserdüse Wasser 40 100% 20
Zugabe Zucht als Azurill Normal - 100% 5

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
ORAS Abschlag Unlicht 65 100% 20
ORAS Aquawelle Wasser 60 100% 20
ORAS Bezirzer Normal 60 100% 25
ORAS Eisenschweif Stahl 100 75% 15
ORAS Eishieb Eis 75 100% 15
ORAS Eissturm Eis 55 95% 15
ORAS Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
ORAS Nassschweif Wasser 90 90% 10
ORAS Power-Punch Kampf 150 100% 20
ORAS Rechte Hand Normal - - 20
ORAS Schallwelle Normal 90 100% 10
ORAS Schnarcher Normal 50 100% 15
ORAS Sprungfeder Flug 85 85% 5

Durch Events

Azumarill erlernt auf diese Weise in der sechsten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

SW
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Tackle Normal 50 100% 35
- Rutenschlag Normal - 100% 30
- Aquaknarre Wasser 40 100% 25
- Einigler Normal - - 40
2 Einigler Normal - - 40
7 Rutenschlag Normal - 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
20 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
27 Wasserring Wasser - - 20
33 Risikotackle Normal 120 100% 15
40 Regentanz Wasser - - 5
47 Nassschweif Wasser 90 90% 10
54 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
S2W2
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Tackle Normal 50 100% 35
- Rutenschlag Normal - 100% 30
- Blubber Wasser 20 100% 30
- Nassmacher Wasser - - 15
2 Rutenschlag Normal - 100% 30
5 Nassmacher Wasser - - 15
7 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
10 Einigler Normal - - 40
10 Walzer Gestein 30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal - - 20
21 Nassschweif Wasser 90 90% 10
25 Risikotackle Normal 120 100% 15
31 Wasserring Wasser - - 20
35 Regentanz Wasser - - 5
42 Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
46 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM06 Toxin Gift - 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis - - 10
TM10 Kraftreserve Normal - 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho - - 30
TM17 Schutzschild Normal - - 10
TM18 Regentanz Wasser - - 5
TM21 Frustration Normal 1 100% 20
TM27 Rückkehr Normal 1 100% 20
TM28 Schaufler Boden 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal - - 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho - - 10
TM45 Anziehung Normal - 100% 15
TM48 Kanon Normal 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf 120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht 1 100% 10
TM68 Gigastoß Normal 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden 60 100% 20
TM83 Kraftschub Normal - - 30
TM86 Strauchler Pflanze 1 100% 20
TM87 Angeberei Normal - 90% 15
TM90 Delegator Normal - - 10
TM94 Zertrümmerer Kampf 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser 80 100% 10

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abgesang Normal - - 5
Amnesie Psycho - - 20
Bauchtrommel Normal - - 10
Bodyslam Normal 85 100% 15
Gesang Zucht als Azurill Normal - 55% 15
Geschenk Normal 1 90% 15
Heilung Normal - - 20
Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
Lehmbrühe Wasser 95 85% 10
Nassmacher Wasser - - 15
Seher Psycho 100 100% 10
Slam Zucht als Azurill Normal 80 75% 20
Spaßkanone Zucht als Azurill Normal - 100% 20
Superschall Normal - 55% 20
Trugträne Zucht als Azurill Unlicht - 100% 20
Überflutung Zucht als Azurill Wasser - 100% 20
Wasserdüse Wasser 40 100% 20
Zugabe Zucht als Azurill Normal - 100% 5

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
S2W2 Abschlag Unlicht 20 100% 20
S2W2 Bezirzer Normal 60 100% 40
S2W2 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
S2W2 Eishieb Eis 75 100% 15
S2W2 Eissturm Eis 55 95% 15
S2W2 Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
S2W2 Nassschweif Wasser 90 90% 10
S2W2 Rechte Hand Normal - - 20
S2W2 Schallwelle Normal 90 100% 10
S2W2 Schlafrede Normal - - 10
S2W2 Schnarcher Normal 40 100% 15
S2W2 Sprungfeder Flug 85 85% 5

Durch Events

Azumarill erlernt auf diese Weise in der fünften Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Tackle Normal 35 95% 35
- Rutenschlag Normal - 100% 30
- Aquaknarre Wasser 40 100% 25
- Einigler Normal - - 40
2 Einigler Normal - - 40
7 Rutenschlag Normal - 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
24 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
27 Wasserring Wasser - - 20
33 Risikotackle Normal 120 100% 15
40 Regentanz Wasser - - 5
47 Nassschweif Wasser 90 90% 10
54 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs

DPP
TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift - 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis - - 10
TM10 Kraftreserve Normal - 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal - - 10
TM18 Regentanz Wasser - - 5
TM21 Frustration Normal - 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal - 100% 20
TM28 Schaufler Boden 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal - - 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho - - 10
TM45 Anziehung Normal - 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht - 100% 10
TM58 Ausdauer Normal - - 10
TM68 Gigastoß Normal 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal - 100% 20
TM82 Schlafrede Normal - - 10
TM83 Beerenkräfte Normal - 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze - 100% 20
TM87 Angeberei Normal - 90% 15
TM90 Delegator Normal - - 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
HGSS
TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift - 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis - - 10
TM10 Kraftreserve Normal - 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal - - 10
TM18 Regentanz Wasser - - 5
TM21 Frustration Normal - 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal - 100% 20
TM28 Schaufler Boden 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal - - 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho - - 10
TM45 Anziehung Normal - 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht - 100% 10
TM58 Ausdauer Normal - - 10
TM68 Gigastoß Normal 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal - 100% 20
TM82 Schlafrede Normal - - 10
TM83 Beerenkräfte Normal - 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze - 100% 20
TM87 Angeberei Normal - 90% 15
TM90 Delegator Normal - - 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Whirlpool Wasser - 100% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abgesang Normal - - 5
Amnesie Psycho - - 20
Bauchtrommel Normal - - 10
Bodyslam HGSS Normal 85 100% 15
Geschenk Normal - 90% 15
Heilung Normal - - 20
Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
Lichtschild Psycho - - 30
Seher Psycho 80 90% 15
Superschall Normal - 55% 20
Trugträne Zucht als Azurill Unlicht - 100% 20
Wasserdüse Wasser 40 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
PHGSS Abschlag Unlicht 20 100% 20
PHGSS Eishieb Eis 75 100% 15
PHGSS Eissturm Eis 55 95% 15
HGSS Kopfnuss Normal 70 100% 15
PHGSS Kraftkoloss Kampf 120 100% 5
PHGSS Lehmschelle Boden 20 100% 10
PHGSS Nassschweif Wasser 90 90% 10
PHGSS Rechte Hand Normal - - 20
PHGSS Schnarcher Normal 40 100% 15
PHGSS Sternschauer Normal 60 - 20
PHGSS Taucher Wasser 80 100% 10
PHGSS Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Events

Azumarill erlernt auf diese Weise in der vierten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Tackle Normal 35 95% 35
- Einigler Normal - - 40
- Rutenschlag Normal - 100% 30
- Aquaknarre Wasser 40 100% 25
3 Einigler Normal - - 40
6 Rutenschlag Normal - 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
24 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
34 Risikotackle Normal 120 100% 15
45 Regentanz Wasser - - 5
57 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Stärke Gena. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM07 Hagelsturm Eis - - 10
TM10 Kraftreserve Normal - 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal - - 10
TM18 Regentanz Wasser - - 5
TM21 Frustration Normal - 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal - 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal - - 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho - - 10
TM45 Anziehung Normal - 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher Wasser 60 100% 10

Durch Zucht

Attacke Typ Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abgesang Normal - - 5
Amnesie Psycho - - 20
Bauchtrommel Normal - - 10
Delegator Normal - - 10
Gesang Zucht als Azurill Normal - 55% 15
Geschenk Normal - 90% 15
Heilung Normal - - 20
Lichtschild Psycho - - 30
Seher Psycho 80 90% 15
Slam Zucht als Azurill Normal 80 75% 20
Spaßkanone Zucht als Azurill Normal - 100% 20
Superschall Normal - 55% 20
Zugabe Zucht als Azurill Normal - 100% 5

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Stärke Gena. AP
SXD Angeberei Normal - 90% 15
S Ausdauer Normal - - 10
FRBGSXD Bodyslam Normal 85 100% 15
FRBGSXD Delegator Normal - - 10
S Einigler Normal - - 40
S Eishieb Eis 75 100% 15
SXD Eissturm Eis 55 95% 15
FRBGS Geowurf Kampf - 100% 20
S Lehmschelle Boden 20 100% 10
FRBGS Megahieb Normal 80 85% 20
FRBGS Megakick Normal 120 75% 5
FRBGSXD Mimikry Normal - - 10
FRBGSXD Risikotackle Normal 120 100% 15
S Schlafrede Normal - - 10
S Schnarcher Normal 40 100% 15
S Sternschauer Normal 60 - 20
S Walzer Gestein 30 90% 20
S Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Tackle Normal 35 95% 35
- Einigler Normal - - 40
- Rutenschlag Normal - 100% 30
- Aquaknarre Wasser 40 100% 25
3 Einigler Normal - - 40
6 Rutenschlag Normal - 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
36 Risikotackle Normal 120 100% 15
48 Regentanz Wasser - - 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Stärke Gena. AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch ??? - - 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift - 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal - 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal - - 10
TM18 Regentanz Wasser - - 5
TM20 Ausdauer Normal - - 10
TM21 Frustration Normal - 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal - 100% 20
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal - 90% 15
TM35 Schlafrede Normal - - 10
TM39 Sternschauer Normal 60 - 20
TM40 Einigler Normal - - 40
TM44 Erholung Psycho - - 10
TM45 Anziehung Normal - 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser - 100% 20
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Zucht

Attacke Typ Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abgesang Normal - - 5
Amnesie Psycho - - 20
Bauchtrommel Normal - - 10
Geschenk Normal - 90% 15
Lichtschild Psycho - - 30
Gesichte Normal - - 40
Seher Psycho 80 90% 15
Superschall Normal - 55% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Stärke Gena. AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Fundorte

KP
Karte:
Auf der Karte ansehen
Gebiete:
:
  • Fluss
  • See
Raids:
SDLP
  • Entwickeln
SWSHKS
SWSHRI
USUM
  • Tausch mit Sonne / Mond
SM
  • Entwickeln
ORAS
  • Route 102
  • Route 111
  • Route 114
  • Route 117
  • Route 120
  • Route 123
  • Blütenburg City
XY
  • Route 22
S2W2
  • Route 6 (Pokémon-Schatten, Raschelndes Gras)
  • Route 11 (Pokémon-Schatten, Raschelndes Gras)
  • Route 20 (Pokémon-Schatten)
  • Route 22 (Pokémon-Schatten, Raschelndes Gras)
  • Dorfbrücke (Pokémon-Schatten, Raschelndes Gras)
  • Dausing-Hof (Pokémon-Schatten)
  • Ewigenwald (Pokémon-Schatten)
  • Siegesstraße (Pokémon-Schatten)
  • Alter Fluchtweg (Pokémon-Schatten)
  • Schrein der Ernte (Pokémon-Schatten, Raschelndes Gras)
S
  • Nur durch Tausch
W
  • Entwickeln
HGSS
  • Entwickeln
P
  • Siegesstraße
DP
  • Entwickeln
FR
  • Nur durch Tausch
BG
  • Entwickeln
RSS
  • Entwickeln
GSK
  • Entwickeln
MD: P
  • Insel der Träume
  • Kap am Weltenrand
  • Stille Tundra
  • Mondshceinwald
MD: ZMD: DMD: H
  • Blizzardinsel
  • Gletscherhöhle
  • Lawinenberg
MD: RMD: B
  • Entwickeln
PR: Rush
R3
  • Silberfälle
XD
  • Nur durch Tausch
COL
  • Nur durch Tausch

Getragene Items

SDLP
  • Kein getragenes Item
SWSH
  • Kein getragenes Item
SMUSUM
  • Kein getragenes Item
ORAS
  • Kein getragenes Item
XY
  • Kein getragenes Item
S2W2
  • Kein getragenes Item
SW
  • Kein getragenes Item
HGSS
  • Kein getragenes Item
DPP
  • Kein getragenes Item
FRBG
  • Kein getragenes Item
RSS
  • Kein getragenes Item
GSK
  • Kein getragenes Item

Pokédexeinträge

  • K Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren, mit denen es Geräusche unter Wasser unterscheiden und zuordnen kann.
  • P Verhält es sich regungslos und lauscht, so kann es hören, was sich in reißenden Flüssen verbirgt.
  • PLA Kein Eintrag vorhanden
  • SD Es lebt in Flüssen und Seen. Unter Wasser täuscht es die Wahrnehmung seiner Feinde durch Farbe und Muster seines Körpers.
  • LP Mit seinen langen Ohren, die ihm als erstklassige Sensoren dienen, kann es die Lebewesen am Flussgrund anhand ihrer Geräusche erkennen.
  • SWRI Es verbringt fast den ganzen Tag im Wasser. Bei schönem Wetter lässt sich Azumarill an der Oberfläche treiben und badet im Sonnenschein.
  • SHRI Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen.
  • SMUSUM Kein Eintrag vorhanden
  • GO Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in der Nähe befindet.
  • OR Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
  • AS Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
  • X Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
  • Y Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
  • S2W2 Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
  • SW Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
  • HG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
  • SS Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
  • P Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
  • D Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
  • P Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
  • S Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
  • FR Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
  • BG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
  • R AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
  • S AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
  • K Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
  • G Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
  • S Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
  • RBG Kein Eintrag vorhanden
  • S Kein Eintrag vorhanden

Sprites

KP Rückansicht
Azumarill Azumarill
Azumarill Azumarill
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Azumarill Azumarill Azumarill Azumarill Azumarill
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Sammelkarten von Azumarill

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Wenn ihr Karten besitzt, die in unserer Galerie fehlen (sichtbar durch einen Kartenrücken), könnt ihr diese einscannen und uns via E-Mail an tcg@bisafans.de senden. Vielen Dank!

Karmesin & Purpur-Zyklus

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill Entwicklungen in Paldea Entwicklungen in Paldea 045/193

Wasser

Uncommon
Azumarill Gewalten der Zeit Gewalten der Zeit 065/162

Psycho

Common
Azumarill Stellarkrone Stellarkrone 034/142

Wasser

Uncommon
Azumarill 074/191

Psycho

Uncommon

Schwert & Schild-Zyklus

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill Fusionsangriff Fusionsangriff 059/264

Wasser

Rare

Sonne & Mond-Zyklus

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill Nacht in Flammen Nacht in Flammen 35/147

Wasser

Rare
Azumarill Echo des Donners Echo des Donners 136/214

Fee

Rare

XY-Zyklus

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill Protoschock Protoschock 103/160

Fee

Rare
Azumarill Protoschock Protoschock 104/160

Fee

Holo Rare
Azumarill Dampfkessel Dampfkessel 77/114

FeeWasser

Uncommon

Schwarz & Weiß-Zyklus

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill Überschrittene Schwellen Überschrittene Schwellen 37/149

Wasser

Uncommon

HeartGold & SoulSilver-Zyklus

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill HeartGold & SoulSilver HeartGold & SoulSilver 2/123

Wasser

Holo Rare

Diamant & Perl-Zyklus

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill Diamant & Perl Diamant & Perl 18/130

Wasser

Rare

EX-Zyklus

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill EX Sandsturm EX Sandsturm 30/100

Wasser

Uncommon
Azumarill EX Team Rocket Returns EX Team Rocket Returns 1/109

Wasser

Holo Rare
Azumarill δ EX Delta Species EX Delta Species 19/113

WasserMetall

Rare
Azumarill EX Delta Species EX Delta Species 114/113

Wasser

Holo Rare

e-Card-Serie

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill Aquapolis Aquapolis 004/147

Wasser

Rare
Azumarill Aquapolis Aquapolis H4/H32

Wasser

Holo Rare

Neo-Serie

Kartenname Erweiterung Nummer Typ Seltenh.
Azumarill Neo Genesis Neo Genesis 2/111

Wasser

Holo Rare
Helles Azumarill Neo Destiny Neo Destiny 13/105

Wasser

Holo Rare

Moveset Empfehlungen

Z-Bauchtrommel

Eingesendet von Freestylerking
 Azumarill @ Normalium Z Normalium Z
Fähigkeit
Kraftkoloss
Wesen
Hart (+Ang, -SAng)
EVs
60 KP / 252 Angriff / 4 Verteidigung / 12 Spezial‑Verteidigung / 180 Initiative

Durch Normalium-Z-Bauchtrommel, die den Anwender vor dem KP-Abzug durch Bauchtrommel vollständig heilt, ist es Azumarill möglich, praktisch auf dem halben Metagame einen Setup zu starten. Mit entsprechendem Vorschaden am gegnerischen Team kann es oftmals einfach sweepen. Maximaler Angriff, um Schaden zu maximieren. 180 Initiative erlauben das Überholen uninvestierter Panzaeron. Der Rest der EVs geht in den Bulk, wobei die 12 SpV-EVs gegnerischen Downloadboostern wie den Porygon-Entwicklungen den in der Regel weniger hilfreichen Boost geben. Die 60 KP-EVs helfen unter anderem, eine Mondgewalt von Kapu-Kime nach der Bauchtrommel zu überleben. Abschlag hat die beste Coverage mit Wasserdüse und Knuddler. Damit trifft es Pokémon wie Tentantel, Panzaeron und Tangoloss. Gute Teampartner sind Pokémon, die Mega-Bisaflor kontern bzw. im besten Fall sogar luren und überraschend besiegen können. Außerdem solltet ihr auf Kapu-Fala vorbereitet sein, das durch sein Terrain einen Lategamesweep mit Wasserdüse leicht aufhalten kann.

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