Zeitspiel Gen IV
Stall (en) - あとだし (jap)
Wirkung im Kampf
Pokémon mit der Fähigkeit Zeitspiel verringern die Priorität ihrer Attacken um -0,5.
Attacken haben in der Regel eine Priorität von +1. Manche Attacken, wie zum Beispiel Ruckzuckhieb, haben eine höhere Priorität. Attacken mit höherer Priorität werden unabhängig von der Initiative der beteiligten Pokémon als erste ausgeführt. Zeitspiel-Pokémon haben bei normalen Attacken eine Priorität von 0,5 (1 - 0,5) und greifen daher immer zuletzt an, wenn keines der beteiligten Pokémon eine Attacke mit einer Priorität von 0 oder weniger einsetzt (z.B. Konter). Im Bizarroraum hat das Zeitspiel-Pokémon keine Vorteile, da sich Bizarroraum auf die Initiative und nicht auf die Priorität auswirkt.