Top 5 Karten aus der Erweiterung "Flammenmeer"
Platz 1: 020 Pyroleo
Die wohl spektakulärste Karte aus der neuen Flammenmeer Erweiterung ist ohne Frage Pyroleo. 110 KP und die Attacke Sengender Reißzahn die für 3 Energien nur 60, beziehungsweise 90 Schaden macht, wenn man eine angelegte Feuerenergie ablegt, sind für Phase 1 Pokemon zwar unterdurchschnittlich, die Fähigkeit Schreckensmähne verhindert allerdings jegliche Effekte von Angriffen von Basis Pokemon und ist so eine der besten Fähigkeiten, die es im Pokémon TCG je gab. Das bedeutet dass Karten wie Darkrai ex, Yveltal ex, Schwarzes Kyurem ex, Rayquaza ex, aber auch Bisofank, Kyurem, Rayquaza und andere häufig gespielte Karten können Pyroleo nichts anhaben. In den letzten Jahren ging der Trend im TCG eher weg von Entwicklungen und viele Spieler verließen sich auf die sehr starken Pokemon ex die mit hoher KP Zahl und starken Attacken schnell großen Schaden anrichten konnten. Wie stark Pyroleo (welches man möglicherweise mit Archeops spielen könnte) tatsächlich sein wird, wird sich zeigen, sicher ist aber dass es viele Decks dazu bringen könnte, Entwicklungsreihen einzubauen.
Eine weitere Karte, die von vielen Fans voller Sehnsucht erwartet wurde ist Glurak EX. Vielleicht haben wir hier endlich einmal eine Glurak-Karte, die tatsächlich gut spielbar ist! Mit seiner Attacke Brandbombe kann es für vier Energien 150 Schaden machen, was zusammen mit Muskelband oder Hypnotoxinlaser unter Einfluss von Vapyro Arena reicht um viele der häufigen Pokemon ex mit einem Schlag zu besiegen. Der neue Unterstützer Schmied, der zwei Feuerenergien aus dem Ablegestapel an ein Pokemon anlegen lässt, hat eine gute Synergie mit Glurak EX, da es hilft, die für Brandbombe benötigten Energien schneller anzulegen. Feurige Fackel kann hierbei helfen, Feuerenergien in den Ablegestapel zu bekommen. Um den lästigen Zusatzeffekt von Brandbombe zu umgehen lohnt es sich, Tausch oder Keldeo ex mit Leichtstein zu spielen.
Als das TCG die neuen Regeln zu den Megaentwicklungen einführte, waren viele Fans zunächst ein wenig enttäuscht, da es sich oftmals nicht lohnt, auf einen Angriff zu verzichten um eine Megaentwicklung durchzuführen. Mit dem neuen Mega Kangama scheint es nun aber möglicherweise eine Megaentwicklung zu geben, die stark genug ist um das Beenden eines Zuges zu rechtfertigen. Zwar ist die Attacke Ratzfatz Punch mit einem Münzwurf verbunden, durch Victini kann dieser allerdings zumindest einmal wiederholt werden. Wie viele andere Megaentwicklungen hat auch Mega Kangama gigantische 230 KP und ist so nur sehr schwer mit einem einzigen Angriff zu besiegen. Eine Kombination mit Parfinesse und Top-Trank scheint deshalb sehr stark zu sein.
Eine sehr interessante Karte ist Shardrago. Mit 20 Schaden für 2 Energien scheint die Attacke Vergeltung zunächst eher schwach, wenn im vorherigen Zug allerdings ein Pokemon durch einen Angriff besiegt wurde, so erhöht sich der Schaden von Vergeltung um 70, also auf 90! Da Shardrago vom Typ Drache ist, trifft es Rayquaza ex und Schwarzes Kyurem ex sehr effektiv und kann diese so besiegen. Shardrago wird vermutlich in vielen Decks, die Probleme mit Flambirex oder Turtok Decks haben eine wichtige Rolle spielen!
Weitere erwähnenswerte Karten sind Miltank, das für eine Energie 80 Schaden macht, wenn sich ein Phase2 Pokemon auf der eigenen Bank befindet. Möglicherweise ist hier eine Kombination mit Raupy, Safcon und Smettbo spielbar? Flordelis bewirkt das gleiche wie Pokemon Catcher, allerdings ohne den lästigen Münzwurf und ist so sicherlich eine gute Möglichkeit um ein Match zu beenden oder einen Vorteil zu erlangen. Auch Schock-Megafon, Adressbuch und Pokémon Fan Club sind gut spielbare Karten.