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Arenaleiter in Pokémon Karmesin und Purpur

Insgesamt gibt es acht Arenen in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur, die in beliebiger Reihenfolge bestritten werden können. Die Arenaleiter besitzen alle ein Pokémon, welches untypisch für den Typ der jeweiligen Arena ist. Jedoch ist dieses Pokémon in der Lage zu terakristallisieren, sodass es den Typen passend zur jeweiligen Arena annimmt.

Käfer-Arena (Moldrid) KP

Arenaleiter: Ronah

Stadt: Moldrid

Editionen: KP

Typ: Käfer Käfer

Prüfung:
In Ronahs Arenaleiterprüfung müsst ihr einen traubenförmigen Ball durch einen Parkour bewegen indem ihr gegen den Ball lauft. Ihr könnt hierbei Abkürzungen nehmen, die freigeschaltet werden, wenn ihr gegen die Arenatrainer antretet. Schafft ihr es den Ball in das Tor zu rollen, ist die Prüfung bestanden.

Team:

Nach Spielende kann Ronah erneut bekämpft werden. Wird dies getan, muss gegen das folgende Team angetreten werden:

Belohnung: TM021 Anspringen

Ronah

Pflanzen-Arena (Bolardin) KP

Arenaleiter: Colzo

Stadt: Bolardin

Editionen: KP

Typ: Pflanze Pflanze

Prüfung:
In Colzos Arenaleiterprüfung müsst ihr insgesamt 10 Sonnflora in ganz Bolardin finden. Die Pokémon sind an unterschiedlichsten Stellen innerhalb der Stadt versteckt. Besonders gerne tarnen sie sich als Blumen oder verstecken sich hinter Häusern oder Bauwerken. Habt ihr 10 Sonnflora gefunden und diese zurück in das Sonnflora-Gehege begleitet ist die Prüfung bestanden.

Team:

Nach Spielende kann Colzo erneut bekämpft werden. Wird dies getan, muss gegen das folgende Team angetreten werden:

Belohnung: TM020 Wegbereiter

Colzo

Elektro-Arena (Fermanca City) KP

Arenaleiter: Enigmara

Stadt: Fermanca City

Editionen: KP

Typ: Elektro Elektro

Prüfung:
In Enigmaras Arenaleiterprüfung müsst ihr den Akademieleiter Clavin in unterschiedlichsten Suchbildern finden. Er versteckt sich meist hinter Gegenständen oder Bauwerken und wird in der Prüfung als Schlendermann bezeichnet. Zwischen den Suchbild-Runden muss gegen Arenatrainer gekämpft werden. Wurde Clavin oft genug gefunden, gilt die Prüfung als bestanden.

Team:

Nach Spielende kann Enigmara erneut bekämpft werden. Wird dies getan, muss gegen das folgende Team angetreten werden:

Belohnung: TM048 Voltwechsel

Enigmara

Psycho-Arena (Asarilla) KP

Arenaleiter: Tulia

Stadt: Asarilla

Editionen: KP

Typ: Psycho Psycho

Prüfung:
In Tulias Arenaleiterprüfung müsst ihr an ihrer Gefühlsgymnastik teilnehmen. Das Spiel erinnert an "Simon Says" und verlangt von euch in insgesamt drei Runden immer die korrekte Taste zu drücken. Zwischen den Runden müsst ihr gegen Arenatrainer antreten.

Team:

Nach Spielende kann Tulia erneut bekämpft werden. Wird dies getan, muss gegen das folgende Team angetreten werden:

Belohnung: TM120 Psychokinese

Tulia

Wasser-Arena (Garrafosa City) KP

Arenaleiter: Kombu

Stadt: Garrafosa City

Editionen: KP

Typ: Wasser Wasser

Prüfung:
Beim ersten Treffen mit Kombu seht ihr ihn nur kurz, da er es eilig hat. Jedoch verliert er auf dem Weg seine Geldbörse, die ihr ihm nach Puerto-marindeo bringen sollt. Geht also in die Stadt und trefft Kombu dort, um ihm sein Geld zu geben. Er gibt euch daraufhin etwas Geld, damit ihr ein Item für ihn ersteigert. Das Ersteigern des Items ist die Arenaprüfung, die bestanden werden muss. Überbietet hierfür alle anderen Mitbieter.

Team:

Nach Spielende kann Kombu erneut bekämpft werden. Wird dies getan, muss gegen das folgende Team angetreten werden:

Belohnung: TM022 Kalte Dusche

Kombu

Normal-Arena (Mesclarra) KP

Arenaleiter: Aoki

Stadt: Mesclarra

Editionen: KP

Typ: Normal Normal

Prüfung:
In Aokis Arenaleiterprüfung müsst ihr in Restaurant von Mesclarra eine Bestellung mit geheimen Zutaten aufgeben. Was die geheimen Zutaten sind, wird euch von Arenatrainern in der ganzen Stadt erzählt. Die Lösungen hierfür sind:

  • Gebratene Reisbällchen
  • Mittel
  • Feuersturm-Stil
  • Spritzer Zitrone

Team:

Nach Spielende kann Aoki erneut bekämpft werden. Wird dies getan, muss gegen das folgende Team angetreten werden:

Belohnung: TM025 Fassade

Aoki

Geist-Arena (Frigomonta) KP

Arenaleiter: Etta

Stadt: Frigomonta

Editionen: KP

Typ: Geist Geist

Prüfung:
In Ettas Arenaleiterprüfung müsst ihr zunächst gegen Arenatrainer auf einer Bühne antreten. Habt ihr diese Kämpfe, die jeweils Doppelkämpfe sind, geschafft, ist die Prüfung bestanden.

Team:

Nach Spielende kann Etta erneut bekämpft werden. Wird dies getan, muss gegen das folgende Team angetreten werden:

Belohnung: TM114 Spukball

Etta

Eis-Arena (Montanata) KP

Arenaleiter: Grusha

Stadt: Montanata

Editionen: KP

Typ: Eis Eis

Prüfung:
In Grushas Arenaleiterprüfung müsst ihr am Schneeball-Slalom teilnehmen und in einem Slalom-Parkour den Schneeberg hinunter fahren. Versucht hierbei in der vorgegebenen Zeit durch alle Fahnentore zu fahren.

Team:

Nach Spielende kann Grusha erneut bekämpft werden. Wird dies getan, muss gegen das folgende Team angetreten werden:

Belohnung: TM124 Eiskreisel

Grusha