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Komplettlösung: Der Pfad der Legenden in Pokémon Karmesin und Purpur

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Der folgende Inhalt ist ein Teil unserer Komplettlösung zu Pokémon Karmesin und Purpur, wurde von Rusalka exklusiv für www.Bisafans.de erstellt und darf ohne vorherige Genehmigung nicht kopiert oder in irgendeiner Art und Weise andersweitig vervielfacht oder verbreitet werden (für den privaten nicht-kommerziellen Gebrauch darf man sich natürlich alles ausdrucken oder am PC speichern). Es gelten die Copyrightangaben im Impressum von Bisafans.de!

Willkommen zur Übersicht des Pfads der Legenden in Pokémon Karmesin und Purpur! Wie ihr vielleicht schon vom ersten Part der Komplettlösung wisst, können die Herrscher-Pokémon der Paldea-Region in unterschiedlicher Reihenfolge herausgefordert werden. Sie besitzen jedoch immer fixe Level, sodass es unter Umständen schwierig sein kann, beispielsweise den Herrscher der Drachentäuschung als erstes erledigen zu wollen.

Bei den hier genannten Pokémon muss jeweils ein sehr großer Gegner in zwei Phasen bekämpft werden. Zwischen den Phasen kann geheilt und gespeichert werden und keines dieser Pokémon kann gefangen werden. Allerdings tauchen sie nach dem Kampf als reguläre Pokémon wieder im selben Gebiet auf, in dem sie geschlagen wurden. Diese besitzen das Titanen-Zeichen und 30 DVs auf allen Werten.

Die erste Phase muss jeweils allein bestritten werden. Bei der zweiten taucht Pepper auf und unterstützt im Kampf mit seinen eigenen Pokémon.

Jedes dieser Pokémon bewacht eines der fünf Geheimgewürze, denen nachgesagt wird, dass sie sofort nach dem Essen heilend wirken sollen. Auf diese Weise kann für Koraidon und Miraidon mit Erhalt jedes dieser Gewürze eine weitere Fähigkeit in der Open World freigeschaltet werden. Sie zu sammeln wird also essentiell wichtig für die Erkundung der Welt sein. Die verschiedenen Reittechniken sind zudem ortsgebunden. Es wird für das Bezwingen eines Herrschers also immer dieselbe Fähigkeit verliehen.

Des weiteren ist der Abschluss jeder Station mit einer kleinen Story-Sequenz verbunden. Pepper stellt mit den Geheimgewürzen Sandwiches her, die eigentlich für ihn und den Hauptcharakter gedacht sind. Allerdings möchten Koraidon oder Miraidon immer etwas vom Sandwich abhaben. Nachdem sie es gegessen haben, erhalten sie eine ihrer ursprünglichen Fähigkeiten zurück, die sie verloren haben.

Zusätzlich wird eine Geschichte rund um Pepper erzählt. Im Gegensatz zu den Fähigkeiten ist diese fortlaufend:

1 Herrscher
Beim ersten Herrscher-Pokémon will Pepper in Ruhe aufräumen. Wenn sich der Hauptcharakter entfernt hat, wird er offscreen ein Pokémon aus seinem Ball lassen.
2 Herrscher
Beim zweiten Herrscher erzählt Pepper, weswegen er die Geheimgewürze sucht. Ursprünglich hat er im Labor des Professors das Karmesin- bzw. Purpurbuch gefunden und dort von den Gewürzen erfahren. Er möchte nämlich sein Pokémon Mastifioso mit ihnen füttern, um seine Verletzungen zu heilen, die es im Schlund von Paldea erlitten hat. Durch die Fütterung des Sandwiches erhält es etwas Kraft zurück, jedoch ist noch mehr notwendig.
3 Herrscher
Beim dritten Herrscher wird Mastifioso ebenfalls wieder mit dem Sandwich gefüttert und erhält seine Stimme zurück.
4 Herrscher
Beim vierten Herrscher tritt bei Mastifioso keine merkbare Heilung ein. Allerdings bemerkt Pepper, dass das Legendäre Pokémon trotz der vielen Gewürze noch immer nicht seine Form wechseln kann. Da er das Pokémon bereits kennt, weiß er vom Formwechsel, den es vielleicht aufgrund einer seelischen Blockade nicht durchführen kann.
5 Herrscher
Beim fünften Herrscher erhebt sich Mastifioso schließlich und hält Pepper seinen Pokéball hin. Es ist damit vollständig geheilt.

Auf dieser Seite werden die Herrscher-Pokémon in aufsteigender Reihenfolge gezeigt. Solltet ihr ein bestimmtes Pokémon suchen, so könnt ihr einen der folgenden Links nutzen.

Herrscher der Steinklippe, Südliche Zone 3

Sobald wir von Mesalona City nach Osten gehen, erhalten wir etwa auf halbem Weg nach Bolardin einen Anruf von Pepper. Er hat uns einen Ort an einer Steinmauer markiert, den wir absuchen sollten. In der Nähe sollte gleich ein deutlich größerer Klibbe merklich in der Umgebung auffallen. Das ist unser gesuchtes Herrscher-Pokémon.

Herrscher
 Klibbe Level 16

Mit speziellen Wasser-, Pflanzen- und Boden-Attacken ist Klibbe am besten entgegenzukommen. Als Gestein-Pokémon kann es neben Felsgrab noch Zertrümmerer einsetzen, allerdings sollte der Kampf kein großes Problem darstellen. Sobald es seine KP unter 50% kommen, sinken seine Verteidigungswerte um eine Stufe, dafür erhöhen sich seine Angriffswerte und die Initiative um eine Stufe.

Ist Klibbe besiegt, kann in der freigelegten Höhle das Süße Geheimgewürz gefunden werden. Mit ihm erhalten Koraidon und Miraidon die Fähigkeit Sprint, durch die die Fortbewegung im Feld per Knopfdruck beschleunigt werden kann.

Herrscher des weiten Himmels, Westliche Zone 1

Der levelmäßig nächste Herrscher befindet sich im Westen der Region. Hier rollen an einer bestimmten Stelle sehr große Felsen vom Berg herab. Sobald wir diesen nachgehen, stoßen wir auch schon auf den nächsten Herrscher, Adebom.

Herrscher
 Adebom Level 20

Im Vergleich zu anderen Flug-Pokémon kann Adebom Steinwurf einsetzen. Solltet ihr Feuer- oder Eis-Pokémon einsetzen, solltet ihr euch daher in Acht nehmen. Erwähnenswert ist übrigens auch Folterknecht, wodurch eine Attacke nicht zweimal in Folge eingesetzt werden kann. Im besten Fall kann ein Pokémon mit zwei verschiedenen Elektro-Attacken mitgenommen werden, um Adebom immer effektiv treffen zu können.

Ist Adebom schließlich besiegt, kann in der freigelegten Höhle das Bittere Geheimgewürz gefunden werden. Die Legendären Pokémon erhalten daraufhin die Fertigkeit Wellenreiten, wodurch sie im Wasser schwimmen können. Bei Koraidon heißt diese Form Schwimmgestalt und bei Miraidon Wassermodus.

Herrscher des Verborgenen Stahls, Östliche Zone 3

Das nächste Ziel befindet sich nordwestlich von Fermanca City. In einer der Gruben innerhalb des Tunnelsystems sollte ein sehr großer Wurm auftauchen, der die Position wechselt. Das ist unser nächster Herrscher.

Herrscher
 Schlurm Level 29

Schlurm beherrscht Sandsturm und wird davon auch sofort Gebrauch machen. Des weiteren sollten keine Boden-Attacken eingesetzt werden, da sie durch seine Fähigkeit vollständig blockiert werden und es sogar noch KP regeneriert. Die beste Möglichkeit für Schaden kommt in diesem Fall von Feuer-Pokémon.

Sobald Schlurm besiegt ist, ist der Weg zum Salzigen Geheimgewürz frei. Die Legendären Pokémon erhalten somit die Fähigkeit Hochsprung, wodurch höher gelegene Ebenen besser erreicht werden können.

Herrscher der bebenden Erde, Brutzelwüste

Solltet ihr schon einmal durch die Brutzelwüste gereist sein, ist euch an einem bestimmten Ort eventuell ein sehr großes, herumrollendes Pokémon aufgefallen, das eine Staubwolke hinterlässt. Hierbei handelt es sich je nach gewähltem Spiel um ein exklusives Pokémon und darüber hinaus um den nächsten zu bezwingenden Gegner.

Herrscher
 Riesenzahn Level 45 K
 Eisenrad Level 45 P

In Pokémon Karmesin bekämpfen wir Riesenzahn, in Pokémon Purpur hingegen Eisenrad. Der größte Unterschied besteht in ihren Typen, die unterschiedliche Taktiken erfordern. Riesenzahn lässt sich durch den zusätzlichen Kampf-Typ sehr gut mit speziellen Wasser-, Flug und Feen-Attacken treffen. Mit Eisenrads zusätzlichem Stahl-Typ sind Boden-Pokémon am besten geeignet, während Feuer-Pokémon durch den Fruststampfer recht gefährdet sind.

Ist das Pokémon bezwungen, kann das Saure Geheimgewürz aufgenommen werden. Mit diesem erhalten die Legendären Pokémon den Gleitflug, durch den für eine kurze Zeit durch die Luft geflogen werden kann.

Herrscher der Drachentäuschung, Caldero-See

Der letzte Herrscher befindet sich im großen Caldero-See. Eine der großen Inseln in der Mitte ist unser Ziel und dort müssen wir das am südlichsten gelegene Nigiragi ansprechen, dessen Textbox sich von den anderen Pokémon um es herum unterscheidet. Wird dies gemacht, taucht unser eigentlicher Gegner auf.

Herrscher
 Heerashai Level 57

Mit Elektro-Attacken sollte gegen Heerashai grundsätzlich leichtes Spiel bestehen. Sobald es in die zweite Phase geht und das Gewürz gegessen wurde, beherrscht es die Drachen-Attacke Auftischen. Vor Beginn des ersten Kampfes wurde nämlich ein Nigiragi verschlungen und Heerashai wird nun jedes Mal, wenn es einen Treffer bei den eigenen Pokémon landet, den Angriff um eine Stufe erhöhen. Davon abgesehen sollte es aber auch hier wenige Probleme mit Elektro-Attacken geben.

Ist Heerashai bezwungen, stellt sich jedoch heraus, dass es noch ein weiteres Pokémon zu bekämpfen gilt. Ihr erinnert euch, dass es sich hierbei eigentlich um den Drachen-Herrscher handelt und der vorherige Gegner nur den Wasser-Typ hatte? Nun, hier kommt Nigiragi, der wahre Herrscher dieser Prüfung.

Herrscher
 Nigiragi Level 57

Mit Drache und Wasser hat Nigiragi eine Kombination, die nur mit Drachen- und Feen-Attacken sehr effektiv getroffen werden kann. Bevorzugt sollten Feen-Pokémon verwendet werden, um dem Schaden von Drachenpuls besser entgehen zu können. Mit Lehmbrühe und Eissturm besitzt es zudem Angriffe, die alle Pokémon auf der gegenüberliegenden Seite treffen und Statusveränderungen zufügen können.

Ist Nigiragi schließlich ebenfalls besiegt, kann das Scharfe Geheimgewürz in der freigelegten Höhle gefunden werden. Dieses ermöglicht den Legendären Pokémon, Felswände emporzuklettern und damit hochgelegene Orte noch besser zu erreichen.

Sind alle Herrscher-Pokémon bezwungen, meldet sich der Professor, dass das Legendäre Pokémon nun alle seine ursprünglichen Kräfte bis auf die Kampfkraft besitzt. Außerdem werden wir gemeinsam mit Pepper gebeten, zum Leuchtturm-Labor am Cucharico-Pfad zu kommen. Eigentlich möchte Pepper hiermit nicht zu tun haben, tut uns aber dennoch den Gefallen. Gleichzeitig fragt er sich, wer diese Person wirklich sei.

Beim Labor angekommen erhalten wir über einen Bildschirm eine weitere Videobotschaft. Wir sollen uns mit dem Karmesinbuch in Pokémon Karmesin oder dem Purpurbuch in Pokémon Purpur zur Zone Null begeben und uns dort mit dem Professor treffen. Weitere Einzelheiten werden wir vor Ort erfahren.

Pepper ist nicht gewillt, erneut in den Schlund von Paldea zu gehen, da Mastifioso dort die Verletzungen erlitten hat, die sie erst mühevoll geheilt haben. Sein Partner überzeugt ihn jedoch davon, der Sache nachzugehen und dass es nicht so enden wird wie beim ersten Mal. Mit neuer Kraft möchte uns Pepper nun zum Kampf herausfordern, ob wir tatsächlich das Zeug dazu haben, den Gefahren in der Zone Null zu stellen.

Pepper
 Schlaraffel Level 58
 Halupenjo Level 60
 Tenterra Level 61
 Saltigant Level 62
 Austos Level 59
 Mastifioso Level 63

Die Pokémon besitzen ein sehr ausgewogenes Attackenset und daher sollte darauf geachtet werden, schnell und immer sehr effektiv zu treffen. Dadurch sollte größerer Schaden weitestgehend vermieden werden. Schlaraffel beherrscht übrigens Psychobeißer, wodurch Kampf-Pokémon das Nachsehen haben. Erwähnenswert sind an dieser Stelle noch der Lichtschild von Austos sowie die Tarnsteine von Saltigant, wovon letzteres beim Auswechseln der Pokémon Schaden verursacht.

Im Anschluss an den Kampf ist Pepper davon überzeugt, dass wir uns im Schlund von Paldea gut zurechtfinden können. Er selbst möchte ebenfalls bei der Begehung dabei sein, wünscht sich jedoch noch zwei weitere, zuverlässige Personen für die Truppe. Vorerst können wir also nichts weiter machen, bevor nicht die anderen beiden Wege beendet wurden und Pepper verabschiedet sich für den Moment.

Damit ist der Pfad der Legenden offiziell abgeschlossen. An dieser Stelle ist es nun möglich, entweder den Weg des Champs oder die Straße der Sterne zu bestreiten. Solltet ihr diese beiden Wege ebenfalls beendet haben, könnt ihr euch nun den weiteren Schritten in einer vierten Handlung in der Zone Null, der Reise zum Ursprung, stellen.