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Komplettlösung: Die Reise zum Ursprung in Pokémon Karmesin und Purpur

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Die folgende Komplettlösung zu Pokémon Karmesin und Purpur wurde von Rusalka exklusiv für www.Bisafans.de erstellt und darf ohne vorherige Genehmigung nicht kopiert oder in irgendeiner Art und Weise andersweitig vervielfacht oder verbreitet werden (für den privaten nicht-kommerziellen Gebrauch darf man sich natürlich alles ausdrucken oder am PC speichern). Es gelten die Copyrightangaben im Impressum von Bisafans.de!

Willkommen zum finalen Part dieser Komplettlösung! Dieser Teil kann erst bestritten werden, sobald die drei vorhergehenden Geschichten abgeschlossen wurden. Sollte euch also noch etwas beim Weg des Champs, dem Pfad der Legenden und der Straße der Sterne fehlen, so solltet ihr euch darum schnellstmöglich kümmern, bevor ihr weiter lest.

Zuallererst möchte ich an dieser Stelle gern mein Team teilen, damit ihr eine ungefähre Orientierung habt.

Für diesen letzten Abschnitt ist ein Team-Level von 60 bis 65 sehr empfehlenswert. Durch den Abschluss aller Herausforderungen sollte dieser Bereich recht gut erreicht werden. Gegebenenfalls kann gegen wilde Pokémon im Schlund gekämpft werden, um die Level noch weiter zu erhöhen. Sobald der Zugang betreten wurde, kann die Schnellreise nicht mehr benutzt werden und auch sonst gibt es keine Möglichkeiten, aus dem Gebiet zu entkommen. Entscheidet also nach eigenem Interesse, wann ihr bereit seid, die Geschichte zu verfolgen.

Sobald alle drei Wege erledigt wurden, ruft Pepper an, dass wir uns bitte zum Eingang des Schlunds von Paldea begeben sollen. Wir erinnern uns, dass wir mit ihm und zwei weiteren Personen in die Zone Null vordringen wollten, sobald sie angeworben wurden. Daher begeben wir uns nach Mesclarra und gehen Richtung Südosten zum aufragenden Gebirge. Dort befindet sich ein offenes Tor, das bis zum Erreichen dieses Punktes verschlossen war und den Eingang zum Schlund von Paldea darstellt. Pepper begrüßt uns außerhalb eines Gebäudes und sobald wir es betreten, lernen wir auch die beiden weiteren Mitglieder dieser Mission kennen: Nemila und Cosima. Nachdem wir vom Professor instruiert wurden, aufgrund eines fehlenden Aufzuges mit Miraidon in die Zone Null zu gelangen, nehmen nach und nach alle Charaktere auf ihm Platz. Widerwillig zeigt es sich bereit, in die Tiefe zu gleiten, bis wir schließlich wieder festen Boden unter den Füßen haben.

Miraidon verschwindet in seinen Pokéball und kann bis auf weiteres auch nicht mehr gerufen werden. Unsere Aufgabe besteht nun darin, vier Observationsstationen in dem Gebiet abzulaufen und dort jeweils ein Schloss für das Labor Null zu öffnen. Dieses befindet sich am Grund des Schlunds und ist der aktuelle Aufenthaltsort des Professors.

Der Weg führt weitestgehend spiralförmig in die Tiefe, allerdings kann die Minimap nicht genutzt werden. Zwar müssen wir den Pfad zu Fuß zurücklegen, allerdings werden beim Abstieg die drei Teammitglieder miteinander sprechen und wir erfahren noch weitere Seiten ihrer Charaktere.

Sobald wir bei der ersten Observationsstation ankommen, werden wir jedoch von einem wilden Pokémon angegriffen. Wir erhalten dabei Unterstützung von Nemila. Bereitet euch übrigens darauf vor, bei den nächsten beiden Stationen ebenfalls einen gescripteten Kampf beenden zu müssen.

 Lumiflora Level 62

Ist der Kampf abgeschlossen, können wir die Station betreten und das Schloss öffnen. Zusätzlich sind hier zwei Forschungsberichte zur Terakristallisierung sowie den Entdeckungen, die der Professor über die Jahre gemacht hat. Beim Bett kann außerdem das Team geheilt werden.

Der Weg führt weiter in die Tiefe und sobald wir bei einem rutschigen Steilhang angekommen sind, wartet an dessen Ende bereits die zweite Station. Erneut werden wir von einem Pokémon angegriffen, das in Pokémon Karmesin Ähnlichkeiten mit Pummeluff und in Pokémon Purpur mit Botogel hat. Tatsächlich handelt es sich aber um ganz neue Pokémon, nämlich Brüllschweif und Eisenbündel. Cosima mischt sich in den Kampf ein, um uns zu helfen.

 Brüllschweif Level 62 K
 Eisenbündel Level 62 P

Brüllschweif ist gegen Geist- und Stahl-Attacken am anfälligsten, während Eisenbündel am besten mit Elektro-Attacken begegnet wird.

Verwirrt darüber, was es mit diesen seltsamen Wesen auf sich hat, betritt die Gruppe die zweite Observationsstation und öffnet das zweite Schloss. Hier erhalten wir nun von Pepper das Karmesinbuch oder Purpurbuch, je nachdem, welche Version gespielt wird. Neben zwei weiteren Forschungsberichten kann wiederum das Team geheilt werden.

Es geht weiter zur dritten Forschungsstation und dieses Mal erwartet uns ein bereits bekannter Gegner: Riesenzahn in Pokémon Karmesin und Eisenrad in Pokémon Purpur. Pepper wird dieses Mal an unserer Seite kämpfen.

 Riesenzahn Level 62 K
 Eisenrad Level 62 P

Im Inneren der Station meldet sich der Professor erneut per Funk, auch wenn die Stimme dieses Mal merkwürdig verzerrt ist. Wir erfahren anschließend mehr zu Miraidon und können neben zwei Forschungsberichten auch wieder das Team heilen.

Der Weg zur vierten Observationsstation verläuft problemlos und wir können das Gebäude ohne weitere Zwischenkommnisse betreten. Wir sehen allerdings, dass das Innere verwüstet ist und so wirkt, als hätte es einen Angriff gegeben. Sobald das vierte Schloss geöffnet ist, ist der Weg zum Labor null frei. Auch hier finden sich wieder zwei Forschungsberichte und ein Bett zum Heilen der Pokémon.

Am Grund angekommen entdecken wir schon bald den großen Eingang zum Labor, in dem sich der Professor befindet. Wir werden darüber hinaus darauf hingewiesen, dass wir uns gut vorbereiten sollen, bevor wir den Eingang öffnen. Sobald der Knopf gedrückt wird, taucht plötzlich ein zweites Miraidon auf. Unser Partner, der sich währenddessen aus seinem Pokéball befreit hatte, ist von dessen Präsenz eingeschüchtert und das offenbar feindlich gesinnte Pokémon verschwindet in das Labor Null. Kurz darauf laufen mehrere der neuartigen, als Paradox-Pokémon bekannten Wesen aus dem Labor und umzingeln uns. Es bleibt wohl nichts anderes übrig, als sie alle zu bekämpfen. Wir werden dabei hintereinander von jeweils einem anderen Partner unterstützt.

Pokémon Karmesin K
 Riesenzahn Level 64
 Wutpilz Level 64
 Flatterhaar Level 64
Pokémon Purpur P
 Eisenrad Level 64
 Eisenhand Level 64
 Eisenhals Level 64

Wutpilz sollte durch seine Typkombination wenige Chancen gegen Feuer-, Kampf-, Eis- und Feen-Attacken besitzen. Flatterhaar besitzt hingegen keine so große Abdeckung und sollte mit Stahl-Attacken bekämpft werden. Sowohl Normal- als auch Drachen-Attacken haben hingegen gar keine Wirkung.

Eisenhand kann am besten mit Boden- und Psycho-Attacken bekämpft, während Fee durch Eisenschädel potenziell im Nachteil ist. Selbiges gilt für Fee bei Eisenhals, auch wenn es mit Elektro-Attacken gut in Schach gehalten werden kann.

Nemila und Cosima locken die Pokémon davon, während Pepper uns den Rücken frei hält, damit wir das Labor betreten können. Wir nehmen Miraidon mit und begeben uns ins Innere, wo uns der Professor bereits erwartet. Den Umständen entsprechend ist das Gemüt relativ ruhig, allerdings werden wir auch in den nächsten Fahrstuhl gebeten. Hier können im Übrigen noch weitere Forschungsergebnisse gefunden werden.

Sobald wir den Fahrstuhl betreten haben und in den nächsten Raum geleitet werden, erfahren wir die genauen Hintergründe, warum wir uns hierher begeben sollten. Bei dem Professor, der uns gegenübersteht, handelt es sich tatsächlich um eine KI, die in ihrer Denkweise ähnlich zum Original ist. Der echte Professor ist bei einem Zusammentreffen mit dem zweiten Legendären Pokémon tödlich verunglückt und die KI möchte nun, dass wir die große Forschungsarbeit des Originals, eine Zeitmaschine, ausschalten. Mit dieser konnten, gestärkt durch die Terakristallenergie im Schlund von Paldea, Pokémon aus der Vergangenheit oder der Zukunft in diese Zeit gebracht werden. Der echte Professor wollte so die Artenvielfalt erweitern, während die KI befürchtet, dass durch die immer weiter nachkommenden Pokémon das Ökosystem der Paldea-Region zusammenbrechen könnte.

Um die Zeitmaschine abzuschalten, ist es notwendig, das Karmesin- oder Purpurbuch zu besitzen, da es einen wichtigen Schlüssel darstellt. Allerdings enthält die KI ein Offensivprogramm, das sich aktiviert, sobald die Zeitmaschine gestoppt werden würde. Wir sollen sie nun bekämpfen und damit dem Vorhaben, Pokémon aus anderen Zeiten in die Gegenwart zu bringen, ein Ende zu setzen. Wir nehmen uns dem natürlich an und erhalten sogleich eine Kostprobe sämtlicher Paradox-Pokémon der jeweiligen Spiele. Sämtliche Pokémon befinden sich übrigens in Meisterbällen.

Antiqua-KI
(Karmesin) K
 Kriechflügel Level 66
 Flatterhaar Level 66
 Sandfell Level 66
 Brüllschweif Level 66
 Wutpilz Level 66
 Donnersichel Level 67

Zu den bereits bekannten Pokémon gesellen sich nun drei weitere hinzu. Gegen Kriechflügel ist ein Flug-Typ aufgrund der Vierfachschwäche ein sinnvoller Einsatz. Sandfell kann durch seine Typkombination zwar von mehreren Attacken sehr effektiv getroffen werden. Empfehlenswert ist hier aber entweder ein Pokémon mit Pflanzen- oder Boden-Typ, um keine effektiven Treffer einzustecken zu müssen. Donnersichel trägt übrigens eine Energiekapsel Energiekapsel, wodurch sich sein Angriffswert deutlich erhöht. Hier bietet sich ein Feen-Typ ideal um, um die Vierfachschwäche ausnutzen und eventuellen Schaden zu minimieren.

Futurus-KI
(Purpur) P
 Eisenfalter Level 66
 Eisendorn Level 66
 Eisenbündel Level 66
 Eisenhand Level 66
 Eisenhals Level 66
 Eisenkrieger Level 67

Auch hier sind drei weitere neben den bekannten Pokémon im Einsatz. Für Eisenfalter sind insbesondere Boden-Attacken durch die Vierfachschwäche, aber auch Psycho- und Gestein-Attacken sinnvoll. Die Vierfachschwäche gegen Boden gilt auch für Eisendorn, wenngleich hier Pflanze und Kampf ebenfalls genutzt werden können. Eisenkrieger trägt eine Energiekapsel Energiekapsel, wodurch sich sein Angriffswert stark erhöht. Flug- und Psycho-Attacken sind bei ihm ideal in der Offensive, wobei als Konter Gifthieb für Vergiftungen und Seelenbruch für einen verringerten Spezial-Angriff folgen können.

Ist der Kampf beendet, treffen auch unsere drei Partner Nemila, Cosima und Pepper ein. Obwohl die KI der Meinung war, dass nur das Offensivprogramm aktiviert werden würde, wird tatsächlich noch ein weiteres Programm geladen: Das Paradiesschutzprotokoll. Zu diesem Zweck wird nun das zweite Legendäre Pokémon in den Kampf gerufen und sämtliche Pokébälle bis auf jene, die mit der ID des Professors ausgestattet wurden, sind gesperrt. Es scheint fast so, als könnten wir diesen Kampf nicht gewinnen. Allerdings haben wir tatsächlich einen Pokéball in unserem Besitz, der die ID des Professors besitzt. Dazu wählen wir das Legendäre Pokémon aus dem Team-Menü aus und rufen es so in den Kampf. Obwohl es zuerst wieder eingeschüchtert wirkt, erhält es durch unsere Zurufe mehr Zuversicht und nimmt schließlich seine wahre Form an. In Koraidons Fall ist das die Vollkommene Gestalt, in Miraidons der Komplette Modus.

Paradiesschutz-
protokoll K
 Koraidon Level 72
Paradiesschutz-
protokoll P
 Miraidon Level 72

Obwohl das eigene Pokémon deutlich schwächer ist, ist dieser Kampf durchgescriptet. In den ersten beiden Runden wird der Gegner mit Verhöhner und einer Statusattacke angreifen, während wir verschiedene Attacken zur Schwächung nutzen können. In der dritten Runde wird der Gegner ebenfalls eine Attacke nutzen, bis in der vierten je nach Spiel Gigastoß oder Hyperstrahl folgt. Da hier auch der Effekt von Verhöhner abklingt, muss Ausdauer eingesetzt und der Schaden auf diese Weise minimiert werden. Im Anschluss kann die Terakristallisierung genutzt werden, sodass die Attacke Tera-Ausbruch zum Drachen-Typ wird. Hiermit kann der Gegner schließlich besiegt werden und der Kampf ist gewonnen.

Im Anschluss erkennt die KI, dass die Zeitmaschine nur durch ihre Einwirkung weiterläuft und sie deswegen verschwinden muss. Sie nutzt daher die Energie der Zeitmaschine, um sich selbst in die Vergangenheit oder in die Zukunft zu befördern, wohlwissend, dass sie nur hier in der Zone Null ausreichend Energie für den Betrieb erhält. Bevor sie sich verabschiedet, offenbart sie Pepper jedoch, dass ihn seine Eltern geliebt haben, auch wenn sie dies nicht immer gezeigt haben. Er bricht daraufhin in Tränen aus, da das Bild seiner Eltern in ihren Grundfesten erschüttert wurde.

Nach der Abschaltung der Zeitmaschine gelangt wir nach draußen. Nacheinander offenbaren sie ihre Träume und dass sie noch mehr Abenteuer erleben wollen. Pepper wird schließlich von Miraidon ebenfalls dazu bewegt, nach vorne zu schauen und gemeinsam gehen wir schließlich von dannen.

Das war die Hauptgeschichte von Pokémon Karmesin und Purpur! Genießt jetzt die Credits und erwartet im Anschluss noch einige weitere Inhalte, die sich freigeschaltet haben. An dieser Stelle folgt noch eine Auflistung des finalen Teams inklusive deren Level.