Dream World - Altes Anwesen
Am wurde die Dream World um ein neues Gebiet mit dem Namen Altes Anwesen (Englisch: Spooky Manor) erweitert. Die Erweiterung bietet ein komplett neues Gebiet mit neuen Pokémon, dem neuen Minispiel "Kerzen Löschen" sowie das Prunkmöbel- und Prunkhausset. Wie alle anderen Dream World-Gebiete auch, wird das Gebiet, welches man zur Traumeiche durchstreift, zufällig gewählt. Untenstehend finden sie alle Informationen zu den hier anzutreffenden Pokémon sowie den zu findenden Gegenständen. Noch mehr Möbel gewünscht? Dann ab zu unserem Dream World-Bonus-Möbel-Spezial, über das man fünf zusätzliche tolle Möbelstücke erhalten kann!
Neues im Traumkatalog
Pokémon im Alten Anwesen
Im Alten Anwesen gibt es vor allem Pokémon der Typen Geist, Psycho und Unlicht. Der Großteil ist auch von Anfang an verfügbar. Die Pokémon, die eine bestimmte Traumpunktzahl erfordern, haben einen entsprechenden Vermerk unterhalb ihres Namens. 7 500+ bedeutet, dass dieses Pokémon erst ab einer Traumpunktzahl von mindestens 7 500 erscheinen kann. Darunter sind dann auch die drei möglichen Attacken aufgeführt, wobei man die Attacken mit höherer Nummer bei besonders guten Minispiel-Ergebnissen bekommt.
- (Schwebe)
- Von Anfang
- 1. Hypnose
- 2. Aussetzer
- 3. Schlammwoge
- (Konzentrator)
- Von Anfang
- 1. Hypnose
- 2. Psychoklinge
- 3. Ableithieb
- (Techniker)
- Von Anfang
- 1. Barriere
- 2. Taumeltanz
- 3. Wertewechsel
- (Superschütze)
- Von Anfang
- 1. Giftstachel
- 2. Elektronetz
- 3. Käferbiss
- (Schwebe)
- Von Anfang
- 1. Psywelle
- 2. Abgangsbund
- 3. Inferno
- (Telepathie)
- Von Anfang
- 1. Spiegelcape
- 2. Charme
- 3. Zugabe
- (Anspannung)
- Von Anfang
- 1. Jauler
- 2. Offenlegung
- 3. Finsteraura
- (Hydration)
- Von Anfang
- 1. Bitterkuss
- 2. Liebreiz
- 3. Wertewechsel
- (Rohe Gewalt)
- Von Anfang
- 1. Trugträne
- 2. Feuerzahn
- 3. Eishieb
- (Telepathie)
- Von Anfang
- 1. Meditation
- 2. Ableithieb
- 3. Ausdauer
- (Völlerei)
- Von Anfang
- 1. Psywelle
- 2. Wertewechsel
- 3. Aufbereitung
- (Tastfluch)
- Von Anfang
- 1. Nachtnebel
- 2. Abgangsbund
- 3. Leidteiler
- (Schwebe)
- Von Anfang
- 1. Aussetzer
- 2. Leidteiler
- 3. Trickbetrug
- (Schwebe)
- Von Anfang
- 1. Wickel
- 2. Hypnose
- 3. Schallwelle
- (Adlerauge)
- Von Anfang
- 1. Kreideschrei
- 2. Schmarotzer
- 3. Tiefschlag
- (Schwermetall)
- Von Anfang
- 1. Hypnose
- 2. Wertewechsel
- 3. Erdanziehung
- (Anspannung)
- 7 500+
- 1. Kratzer
- 2. Hypnose
- 3. Geheimpower
- (Hasenfuß)
- 7 500+
- 1. Charme
- 2. Nahkampf
- 3. Risikotackle
- (Gefühlswippe)
- 7 500+
- 1. Nachahmer
- 2. Liebreiz
- 3. Schlafrede
- (Strolch)
- 7 500+
- 1. Blitz
- 2. Trickbetrug
- 3. Rückenwind
- (Strolch)
- 7 500+
- 1. Charme
- 2. Trugträne
- 3. Rückenwind
- (Schwebe)
- 7 500+
- 1. Donnerwelle
- 2. Schockwelle
- 3. Ampelleuchte
- (Magieschild)
- 10 000+
- 1. Teleport
- 2. Wertewechsel
- 3. Erdanziehung
- (Telepathie)
- 10 000+
- 1. Konfusion
- 2. Abgangsbund
- 3. Rechte Hand
- (Strolch)
- 10 000+
- 1. Gesichte
- 2. Tiefschlag
- 3. Groll
- (Schwebedurch)
- 10 000+
- 1. Groll
- 2. Leidteiler
- 3. Eissturm
Gegenstände im Alten Anwesen
- Von Anfang:
-
- Carbon
- Eisen
- Himmihbeere
- Kalzium
- KP Plus
- Morbbeere
- Nanabbeere
- Protein
- Prunusbeere
- Rote Karte
- Sonderbonbon
- Spezialität
- Top-Trank
- Transferorb
- Zink
- Ab 7 500 TP:
-
- Bannsticker
- Krummlöffel
Bilder des neuen Gebietes