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Item Buffs und Nerfs in Sonne und Mond

Buffs und Nerfs sind für viele Pokémonspieler ein großes Thema - besonders, wenn man Pokémon professionell und auf Turnieren spielen will. Buffs - was so viel bedeutet wie "aufbessern", werden an einem Pokémon vorgenommen, wenn es sich in letzter Zeit als zu schwach herausgestellt hat. Nerfs hingegen, welche Werte eines Pokémon im Vergleich zu vorher verschlechtern, werden immer dann vorgenommen, wenn ein bestimmtes Pokémon zu stark geworden ist.

Die folgenden Items sind von solchen Buffs und Nerfs betroffen:

Bälle

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Köderball Köderball Bei Pokémon an der Angel beträgt die Fangquote 3, sonst 1. Bei Pokémon an der Angel beträgt die Fangquote 5 sonst 1
Nestball Nestball Seit der 5. Generation betrug die Fangquote = (41 - Level des Pokémon) ÷ 10; minimal 1. Die Fangquote lässt sich nun so berechnen: Fangquote = 8 - 0,2 × (Level des Pokémon - 1), minimal 1. Bei Pokémon mit niedrigen Leveln ist die Fangquote also doppelt so hoch.
Netzball Netzball Bei Pokémon vom Typ Käfer oder Wasser beträgt die Fangquote 3, sonst 1. Bei Pokémon vom Typ Käfer oder Wasser beträgt die Fangquote 3,5 sonst 1
Timerball Timerball Seit Generation 5 betrug die Fangquote = 1 + (1229/4096) × Anzahl bereits vergangener Runden; maximal 4. Die Fangquote lässt sich nun so berechnen: Fangquote = 1 + 0,3 × Anzahl bereits vergangener Runden; maximal 4. Es wurde also lediglich eine Rundung vorgenommen, da 1229/4096 gerundet 0,3 ergibt.
Wiederball Wiederball Bei Pokémon, die bereits gefangen wurden, beträgt die Fangquote 3, sonst 1. Bei Pokémon, die bereits gefangen wurden, beträgt die Fangquote 3,5 sonst 1

Beeren

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Giefebeere Giefebeere Stellt 12,5% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Kühn, Mäßig, Still oder Scheu ist. Stellt 50% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Kühn, Mäßig, Still oder Scheu ist.
Gauvebeere Gauvebeere Stellt 12,5% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Frech, Lasch, Hitzig oder Naiv ist. Stellt 50% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Frech, Lasch, Hitzig oder Naiv ist.
Magobeere Magobeere Stellt 12,5% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Mutig, Locker, Ruhig oder Forsch ist. Stellt 50% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Mutig, Locker, Ruhig oder Forsch ist.
Wikibeere Wikibeere Stellt 12,5% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Hart, Pfiffig, Sacht oder Froh ist. Stellt 50% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Hart, Pfiffig, Sacht oder Froh ist.
Yapabeere Yapabeere Stellt 12,5% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Solo, Mild, Zart oder Hastig ist. Stellt 50% der maximalen KP wieder her, wenn diese unter 25% fallen, verwirrt das Pokemon aber, sofern sein Wesen Solo, Mild, Zart oder Hastig ist.

Kampfitems

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X-Abwehr X-Abwehr Erhöht den Verteidgungs-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um eine Stufe. Erhöht den Verteidgungs-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um zwei Stufen.
X-Angriff X-Angriff Erhöht den Angriffs-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um eine Stufe. Erhöht den Angriffs-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um zwei Stufen.
X-Spezial X-Spezial Erhöht den Spezial-Angriffs-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um eine Stufe. Erhöht den Spezial-Angriffs-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um zwei Stufen.
X-SpezialVer X-SpezialVer Erhöht den Spezial-Verteidigungs-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um eine Stufe. Erhöht den Spezial-Verteidigungs-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um zwei Stufen.
X-Tempo X-Tempo Erhöht den Initiative-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um eine Stufe. Erhöht den Initiative-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um zwei Stufen.
X-Treffer X-Treffer Erhöht den Genauigkeits-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um eine Stufe. Erhöht den Genauigkeits-Wert eines Pokémon für die Dauer des Kampfes um zwei Stufen.

Machtitems

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Machtband Machtband Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Spezial-Verteidigungs-EVs für besiegte Pokémon um 4. Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Spezial-Verteidigungs-EVs für besiegte Pokémon um 8.
Machtgewicht Machtgewicht Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen KP-EVs für besiegte Pokémon um 4. Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen KP-EVs für besiegte Pokémon um 8.
Machtgurt Machtgurt Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Verteidigungs-EVs für besiegte Pokémon um 4. Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Verteidigungs-EVs für besiegte Pokémon um 8.
Machtkette Machtkette Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Initiative-EVs für besiegte Pokémon um 4. Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Initiative-EVs für besiegte Pokémon um 8.
Machtlinse Machtlinse Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Spezial-Angriffs-EVs für besiegte Pokémon um 4. Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Spezial-Angriffs-EVs für besiegte Pokémon um 8.
Machtreif Machtreif Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Angriffs-EVs für besiegte Pokémon um 4. Halbiert die Initiative des Trägers, erhöht aber die erhaltenen Angriffs-EVs für besiegte Pokémon um 8.

Medizin

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Hypertrank Hypertrank Füllt die KP eines Pokémon um 200 Punkte auf. Füllt die KP eines Pokémon um 120 Punkte auf.
Limonade Limonade Füllt die KP eines Pokémon um 80 Punkte auf. Füllt die KP eines Pokémon um 70 Punkte auf.
Sprudel Sprudel Füllt die KP eines Pokémon um 60 Punkte auf. Füllt die KP eines Pokémon um 50 Punkte auf.
Supertrank Supertrank Füllt die KP eines Pokémon um 50 Punkte auf. Füllt die KP eines Pokémon um 60 Punkte auf.
Tafelwasser Tafelwasser Füllt die KP eines Pokémon um 50 Punkte auf. Füllt die KP eines Pokémon um 30 Punkte auf.

Trageitems

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Seelentau Seelentau Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung von  Latias und  Latios um eine Stufe. Erhöht die Stärke von Drache- und Psycho-Attacken bei  Latias und  Latios um 20%.