Übersicht der Status-Z-Attacken
Grundlegendes Typ-Z-Attacken Pokémon-spezifische Z-Attacken Status-Z-Attacken Z-Kristalle (Fundorte) Evolium Z erhalten
Basiert eine Z-Attacke auf einer Statusattacke, so erhalten diese Status-Attacken, wenn sie als Z-Attacke ausgeführt werden, zu ihrem ursprünglichen Effekt, der normal ausgeführt wird, noch einen zusätzlichen Effekt, der sich je nach Statusattacke unterscheidet. Beispiel: Wird die Attacke Verhöhner als Z-Attacke (als Z-Verhöhner) eingesetzt, wird nicht nur das gegnerische Pokémon verhöhnt und kann in der Folge für die nächsten Runden nur noch schadensverursachende Attacken einsetzen, sondern zusätzlich erhöht sich auch noch der Angriff des Anwenders um eine Stufe.
In der folgenden Tabelle findet ihr für jede Statusattacke den zugehörigen Effekt der Z-Attacke.
Statusattacke | Typ | zusätzlicher Effekt |
---|---|---|
Abgangsbund | Anwender zieht gegnerische Attacken auf sich | |
Abgangstirade | heilt das für den Anwender eingewechselte Pokémon vollständig | |
Abgesang | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Agilität | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Akupressur | erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe | |
Amnesie | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Angeberei | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Anziehung | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Aromakur | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Aufbereitung | erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen | |
Auflockern | erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe | |
Auroraschleier | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Ausdauer | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Aussetzer | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Autotomie | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Barriere | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Bauchtrommel | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Baumwollsaat | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Begrenzer | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen | |
Beschwörung | erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe | |
Bitterkuss | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Bizarroraum | erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe | |
Blitz | erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe | |
Blockbefehl | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Bodyguard | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Brüller | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Bunker | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Charme | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Daunenreigen | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Delegator | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Donnerwelle | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Doppelteam | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Drachentanz | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Duftwolke | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen | |
Dunkelnebel | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Egelsamen | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Egotrip | erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen | |
Ehrentag | erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe | |
Einigler | erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe | |
Einrollen | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Eisenabwehr | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Elektrifizierung | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Elektrofeld | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Energiefokus | erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe | |
Erdanziehung | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Erholung | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Fadenschuss | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Falterreigen | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Feenschloss | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Florakur | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Floraschutz | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Fluch | heilt 100% der KP des Anwenders vollständig, wenn dieser vom Typ Geist ist; ansonsten: erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Folterknecht | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Gähner | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Galanterie | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Gangwechsel | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Gedankengut | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Genesung | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Geokontrolle | erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe | |
Gesang | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Scharfblick | erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe | |
Schlangenblick | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Giftfaden | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Giftfalle | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Giftpuder | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Giftspitzen | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Giftwolke | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Goldene Zeiten | erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe | |
Grasfeld | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Grasflöte | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Grimasse | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Groll | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Hagelsturm | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Halloween | erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe | |
Händchenhalten | erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe | |
Härtner | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Hausbruch | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Heilbefehl | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Heilblockade | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen | |
Heilopfer | kein zusätzlicher Effekt | |
Heilung | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Heilwoge | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Heuler | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Hilfsmechanik | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Horrorblick | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Horter | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Hypnose | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Imitator | erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe | |
Initiativetausch | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Invertigo | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Irrlicht | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Itemsperre | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Jauler | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Kameradschaft | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Kampfgebrüll | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Klauenwetzer | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Klebenetz | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Kommando | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Komprimator | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Konfusstrahl | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Königsschild | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Konzentration | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Kosmik-Kraft | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Kraftabsorber | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Kraftschub | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Krafttausch | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Kraftteiler | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Krafttrick | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Kreideschrei | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Kulleraugen | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Ladevorgang | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Läuterung | erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe | |
Lehmsuhler | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Leidteiler | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Lichtschild | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Liebreiz | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen | |
Lockduft | erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe | |
Lunartanz | kein zusätzlicher Effekt | |
Magensäfte | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Magiemantel | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen | |
Magieraum | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Magnetflug | erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe | |
Magnetregler | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Meditation | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Memento-Mori | heilt das für den Anwender eingewechselte Pokémon vollständig | |
Metallsound | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Metronom | hängt von der hervorgerufenen Attacke ab | |
Milchgetränk | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Mimikry | erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe | |
Mondschein | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Morgengrauen | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Mystowellen | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Nachahmer | erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe | |
Nachspiel | Anwender zieht gegnerische Attacken auf sich | |
Nachtmahr | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Nassmacher | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Natur-Kraft | kein zusätzlicher Effekt | |
Nebelfeld | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Offerte | erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen | |
Panzerschutz | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Pflüger | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Pilzspore | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Plasmaschauer | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Platscher | erhöht den Angriff des Anwenders um drei Stufen | |
Protzer | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Psybann | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen | |
Psychofeld | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Psycho-Plus | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Psykraft | erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe | |
Pulverschleuder | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen | |
Rampenlicht | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Ränkeschmied | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Rapidschutz | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Rauchwolke | erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe | |
Rechte Hand | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Reflektor | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Regentanz | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Rollenspiel | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Rückentzug | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Rückenwind | erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe | |
Ruheort | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Rundumschutz | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Rutenschlag | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Sandsammler | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Sandsturm | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Sandwirbel | erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe | |
Säurepanzer | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Scanner | erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe | |
Schärfer | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Schlafpuder | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Schlafrede | erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe | |
Schlummerort | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Schmeichler | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Schnüffler | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Schutzschild | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Schutzstacheln | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Schutztausch | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Schutzteiler | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Schweifglanz | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Schwerttanz | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Seitentausch | erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen | |
Silberblick | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Sonnentag | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Sorgensamen | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Spaßkanone | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Spiegeltrick | erhöht den Angriff des Anwenders um zwei Stufen | |
Spinnennetz | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Spotlight | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Stachelspore | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Stachler | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Stafette | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Statustausch | erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe | |
Steinpolitur | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Superschall | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Synthese | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Tagedieb | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Tarnsteine | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Tarnung | erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe | |
Tatami-Schild | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Taumeltanz | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Telekinese | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Teleport | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Todeskuss | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Toxin | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Tränendrüse | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Trickbetrug | erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen | |
Trickschutz | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Trugträne | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Typenspiegel | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Überflutung | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Übernahme | erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen | |
Umwandlung | erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe | |
Umwandlung2 | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Verhöhner | erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Vertrauenssache | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Verwurzler | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Verzehrer | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Verzögerung | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Vitalglocke | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Wachstum | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Waldesfluch | erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe | |
Wandler | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Wankelstrahl | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Wasserring | erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Watteschild | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Wechseldich | erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen | |
Weichei | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Weißnebel | heilt 100% der KP des Anwenders | |
Fähigkeitstausch | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Willensleser | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Wirbelwind | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Wunderauge | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe | |
Wunderraum | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Wunschtraum | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe | |
Wutpulver | setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück | |
Zielschuss | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Zugabe | erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe | |
Zuschuss | kein zusätzlicher Effekt | |
Zwango | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe |