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Alle Attacken in Pokémon Masters

Pokémon besitzen in Pokémon Masters verschiedene Attacken. Welche Attacken es in Pokémon Masters gibt, erfahrt ihr in unserer folgenden Liste:

Name Typ/Kat. Weiteres
Abblocker Unlicht Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Der Anwender geht in die Defensive. Wird diese Aktion erneut ausgeführt, kommt der Anwender aus der Defensive. In der Defensive kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wird er in der Defensive mit einer Attacke angegriffen, bleibt der Angriff wirkungslos und er kommt aus der Defensive. Wird er in der Defensive mit einer physischen Attacke angegriffen, sinkt die Verteidigung des Gegners stark.
Abgrundsklinge Boden Max-Stärke: 226
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Ableithieb Kampf Max-Stärke: 109
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Stellt Leben wieder her
Absorber Pflanze Max-Stärke: 22
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Heilt den Anwender um einen Teil des zugefügten Schadens
Aero-Ass Flug Max-Stärke: 54
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Trifft immer
Anfallen Käfer Max-Stärke: 99
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Senkt den Angriff des Ziels.
Antik-Kraft Gestein Max-Stärke: 47
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht evtl. den Ang., Def., S-Ang. und S-Def.
Apfelsäure Pflanze Max-Stärke: 36
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1.
Aquadurchstoß Wasser Max-Stärke: 118
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Senkt evtl. die Verteidigung des Gegners.
Aquadurchstoß der betörenden Tänze Wasser Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Initiative des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Initiative des Anwenders nicht erhöht ist.
Trifft garantiert. Je stärker die Initiative des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Senkt die Verteidigung des Zieles um 2. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Entfernt alle Erhöhungen der Initiative des Anwenders.
Aquahaubitze Wasser Max-Stärke: 213
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Aquaknarre Wasser Max-Stärke: 20
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Aquawelle Wasser Max-Stärke: 56
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verwirrt den Gegner evtl.
Auflockern Flug Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Einsätze: 2
Leisten: 2
Löst Felder auf. Hebt Feld-Effekte auf der Gegner-Seite auf. Senkt den Fluchtwert des Zieles.
Aura-Rad Elektro Max-Stärke: 80
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Erhöht die Initiative des Anwenders. Im Pappsattmuster wird diese Attacke zum Typ Elektro. Im Kohldampfmuster wird diese Attacke zum Typ Unlicht.
Aurasphäre Kampf Max-Stärke: 54
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Trifft immer
Baumwollsaat Pflanze Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt die Initiative des Zieles stark.
Biss Unlicht Max-Stärke: 50
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Blättersturm Pflanze Max-Stärke: 163
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert den Spezial-Angriff des Gegners
Blattgeißel Pflanze Max-Stärke: 118
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Blauflammen Feuer Max-Stärke: 220
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hat eine 20%ige Change den Gegner zu verbrennen.
Blitzkanone des gleißenden Lichts Elektro Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders 3 oder höher ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders 2 oder niedriger ist.
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. Paralysiert das Ziel.
Blitzschlag Elektro Max-Stärke: 189
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Paralysiert das Ziel in seltenen Fällen.
Blizzard Eis Max-Stärke: 151
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Trifft bei Hagel garantiert. Friert das Ziel in sehr seltenen Fällen ein.
Blizzard des verfluchten Eises Eis Max-Stärke: 360
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Hagel erzeugt wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Wetterbedingung Hagel nicht mehr aktiv ist.
Verdoppelt die bereits vorhandene Senkung von Statuswerten des Zieles. Friert das Ziel ein. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Blizzardlanze Eis Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Blockbefehl Käfer Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 1
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1.
Blubber Wasser Max-Stärke: 22
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Senkt evtl. die Geschwindigkeit des Gegners
Blubbstrahl Wasser Max-Stärke: 58
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt evtl. die Geschwindigkeit des Gegners
Blutsauger Käfer Max-Stärke: 91
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Stellt die KP des Anwenders in Abhängigkeit zum angerichteten Schaden wieder her.
Bodenstärke Boden Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Erzeugt einen Boden-Fokus. (Der Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Bodyguard Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Eigenes Team
Leisten: 3
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme.
Bodyslam Normal Max-Stärke: 63
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Paralysiert evtl.
Bohrschnabel Flug Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Breitseite Drache Max-Stärke: 30
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Senkt den Angriff des Gegners.
Breitseite S Drache Max-Stärke: 144
Trifft: Alle Ggener
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender Attacken einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Senkt den Angriff, die Verteidigung und die Initiative des Zieles um 1.
Brennender Zorn Unlicht Max-Stärke: 186
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Brennender Zorn S Unlicht Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Gefährten deines Teams eine Gefährtenattacke 1-mal einsetzen.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor einem Volltreffer schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte dieser Attacke werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Die Stärke dieses Angriffs steigt um 20 %, wenn der Anwender in einer Notsituation ist.
Bürde Geist Max-Stärke: 45
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fügt doppelten Schaden hinzu, wenn der Status verändert ist
Bürde der Feuersbrunst Geist Max-Stärke: 96
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite an einem Statusproblem leidet, zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mehr gibt, die an einem Statusproblem leiden, zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen sind.
Die Stärke dieses Angriffs wird gegen Ziele verdoppelt, die an Statusproblemen leiden, zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen sind. Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn es paralysiert ist. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn es an Verbrennungen leidet. Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn es zurückgeschreckt ist. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet ist. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn das Ziel in einer Umschlingung gefangen ist. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn das Ziel verwirrt ist.
Charme Fee Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert den Angriff
Dampfschwall Wasser Max-Stärke: 188
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Ist der Anwender gefroren, wird er von dem Statusproblem befreit. Hat eine 30 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen.
Dampfwalze Boden Max-Stärke: 96
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Senkt die Geschwindigkeit des Gegners
Dampfwalze der Missgunst Boden Max-Stärke: 144
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 0
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite in einer Umschlingung gefangen ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mehr gibt, die in einer Umschlingung gefangen sind.
Senkt die Verteidigung und Initiative des Zieles um 1. Erhöht die Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1.
Dark Lariat Unlicht Max-Stärke: 108
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Dieser Angriff ignoriert erhöhte Statuswerte des Zieles.
Daunenreigen Flug Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert den Angriff des Gegners um 2.
Diamantsturm Gestein Max-Stärke: 195
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Hat eine Chance von 50% die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen zu erhöhen.
Diamantsturm S Gestein Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn kein Gesteins-Fokus mehr aktiv ist.
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2. Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2.
Diebeskuss Fee Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Stellt einige KP beim Anwender auf Basis des verursachten Schadens wieder her.
Diebeskuss der Sterne Fee Max-Stärke: 144
Trifft: Ein Gefährten
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Setzt erhöhte Statuswerte des Zieles auf den Ausgangswert zurück und erhöht anschließend dafür diese Statuswerte um denselben Wert beim Anwender. Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her.
Diebesschatten Geist Max-Stärke: 102
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Setzt erhöhte Statuswerte des Zieles auf den Ausgangswert zurück und erhöht dafür diese Statuswerte um denselben Wert beim Anwender.
Dimensionsloch Psycho Max-Stärke: 172
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Trifft immer.
Donner Elektro Max-Stärke: 124
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Trifft bei Regen immer. Paralysiert eventuell.
Donnerblitz Elektro Max-Stärke: 56
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Paralysiert den Gegner evtl.
Donnernder Tritt Kampf Max-Stärke: 168
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Senkt die Verteidigung des Zieles um 1.
Donnernder Tritt S Kampf Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Gefährtenattacken- Countdown deines Teams um 6 reduziert wurde, während diese Attacke deaktiviert ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor einem Volltreffer schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Senkt die Verteidigung und Initiative des Zieles um 3.
Donnerschlag Elektro Max-Stärke: 47
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Paralysiert das Ziel in sehr seltenen Fällen.
Donnerschock Elektro Max-Stärke: 20
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Paralysiert den Gegner evtl.
Donnerwelle Elektro Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Paralysiert den Gegner
Donnerzahn Elektro Max-Stärke: 47
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Kann den Gegner paralysieren oder zurückschrecken lassen
Doppelstrahl Psycho Max-Stärke: 30
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Greift zweimal hintereinander an.
Doppelteam Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1.
Doppelteam S Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Angriffe mit Attacken von Verbündeten insgesamt zehnmal treffen, während diese Attacke deaktiviert ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Unlicht ist. Erzeugt einen Unlicht-Fokus, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Unlicht ist. (Der Unlicht-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Unlicht.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Wasser ist. Erzeugt Regen, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Wasser ist.
Drachenklaue Drache Max-Stärke: 60
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Drachenpfeile Drache Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Greift zweimal hintereinander an.
Drachenpuls Drache Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Drachenstärke Geist Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ändert das Feld in eine Drachenzone.
Drachenstoß Drache Max-Stärke: 130
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Lässt den Gegner eventuell zurückschrecken.
Draco Meteor Drache Max-Stärke: 163
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert den Spezial-Angriff des Gegners
Dragon Breath Drache Max-Stärke: 50
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Paralysiert den Gegner evtl.
Dreifach-Axel Eis Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Greift bis zu dreimal hintereinander an. Die Stärke dieses Angriffs steigt pro Treffer. (Der zweite Angriff ist zweimal so stark wie der erste Angriff und der dritte Angriff ist dreimal so stark wie der erste Angriff.) Setzt nach Einsatz dieser Attacke die Stärke des Angriffs auf den Ausgangswert zurück.
Dreifach-Axel S Eis Max-Stärke: 48
Trifft: Ein Ggener
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die KP des Anwenders voll sind.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die KP des Anwenders nicht voll sind.
Greift bis zu dreimal hintereinander an. Die Stärke dieses Angriffs steigt pro Treffer. (Der zweite Angriff ist zweimal so stark wie der erste Angriff und der dritte Angriff ist dreimal so stark wie der erste Angriff.) Reduziert den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns des Anwenders um 1 pro Treffer. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1 pro Treffer. Setzt nach Einsatz dieser Attacke die Stärke des Angriffs auf den Ausgangswert zurück.
Drillingspfeile Kampf Max-Stärke: 180
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hat eine hohe Volltrefferquote. Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Drillingspfeile des steten Regens Kampf Max-Stärke: 300
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Gefährten deines Teams eine Gefährtenattacke 1-mal einsetzen.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Außer unter besonderen Umständen werden Angriffe garantiert Volltreffer, sofern sie treffen. Senkt die Verteidigung des Zieles um 2. Lässt das Ziel zurückschrecken. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte dieser Attacke werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Dunkelklaue Geist Max-Stärke: 40
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Volltreffer landen einfacher
Dunkelnebel Eis Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Behebt alle Statuswert-Änderungen
Duonadel Käfer Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Durchbruch Kampf Max-Stärke: 42
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Dynamax-Kanone Drache Max-Stärke: 172
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Der Gegner erleidet 50% mehr Schaden, wenn er durch eine Teamfähigkeit gestärkt wird.
Einalls Leidenschaft Max-Stärke: 0
Trifft: Gefährten-Seite
Leisten: 2
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Physisch). Einalls Freundeskreis (Physisch) löst alle folgenden Effekte aus: Erhöht die Stärke der physischen Attacken und physischen Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch physische Attacken und physische Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 5 %. Je mehr Gefährten auf der Anwender-Seite das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 40 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Eisenabwehr Stahl Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Erhöht die Verteidigung um 2.
Eisenschädel Stahl Max-Stärke: 110
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Lässt den Gegner evtl. zurückschrecken
Eisenschweif Stahl Max-Stärke: 158
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Senkt evtl. die Verteidigung des Gegners
Eisesodem Eis Max-Stärke: 45
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Treffer mit dieser Attacke sind Volltreffer
Eishammer Eis Max-Stärke: 232
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Verringert die Initiative des Anwenders
Eishieb Eis Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Friert den Gegner evtl. ein
Eisige Stimmung der Extraklasse Geist Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn auf der Anwender-Seite keine Freundeskreise mehr aktiv sind.
Trifft garantiert. Senkt die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 3. Erzeugt Hagel. Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich. Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Werte↓-Schutz. Setzt gesenkte Statuswerte aller verbündeten Gefährten auf den Ausgangswert zurück.
Eisiger Blick Psycho Max-Stärke: 168
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hat eine 10 %-Chance das Ziel einzufrieren.
Eisiger Blick S Psycho Max-Stärke: 204
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Gefährtenattacken- Countdown deines Teams um 3 reduziert wurde, während diese Attacke deaktiviert ist. (Der Aktivierungscountdown wird nicht reduziert, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für diese Attacke 0 betragen.)
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Hat eine 10 %-Chance das Ziel einzufrieren. Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten.
Eisspeer Eis Max-Stärke: 18
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander an
Eisstärke Eis Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Erzeugt einen Eis-Fokus. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.)
Eisstrahl Eis Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Friert den Gegner evtl ein
Eisstrahl der frostigen Schwingen Eis Max-Stärke: 180
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite einen gesenkten Typwiderstand hat.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mit gesenktem Typwiderstand mehr gibt.
Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor einem Volltreffer schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Friert das Ziel ein.
Eisstrahl S Eis Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Ggener
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Hagel erzeugt wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Wetterbedingung Hagel nicht mehr aktiv ist.
Trifft garantiert. Hat eine 10 %-Chance das Ziel einzufrieren. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 4. Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0.
Eissturm Eis Max-Stärke: 110
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert die Geschwindigkeit des Gegners
Eissturm der schönen Kälte Eis Max-Stärke: 180
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Fluchtwert des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Trifft garantiert. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor einem Volltreffer schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Senkt die Initiative und die Genauigkeit des Zieles um 1. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Eiszahn Eis Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Friert den Gegner ein oder lässt ihn zurückschrecken
Eiszapfhagel Eis Max-Stärke: 126
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken
Eiszapfhagel der Unnachgiebigkeit Eis Max-Stärke: 216
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Je öfter Eiszapfhagel eingesetzt wird, bevor diese Attacke eingesetzt wird (bis zu maximal 4-mal), desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. (Dieser Angriff wird jedes Mal, wenn Eiszapfhagel des Anwenders eingesetzt wird, um 50 % verstärkt. Die Stärke kann um maximal 200 % erhöht werden.) Setzt nach Einsatz dieses Angriffs seine Stärke auf den Ausgangswert zurück. Lässt das Ziel zurückschrecken.
Eiszeit Eis Max-Stärke: 186
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Verringert die Geschwindigkeit des Gegners.
Elektrofeld Elektro Max-Stärke: 0
Trifft: Alle
Einsätze: 2
Leisten: 0
Wandelt das Feld in ein Elektrofeld um
Elektronetz Elektro Max-Stärke: 46
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Senkt die Initative des Gegners
Elektronetz S Elektro Max-Stärke: 120
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Wetter-, Feld- oder Fokuseffekte aktiviert sind.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn alle Wetter-, Feld- und Fokuseffekte aufgelöst wurden.
Die Stärke dieses Angriffs wird verdoppelt, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist. Senkt die Initiative des Zieles um 2. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2.
Elektropikser Elektro Max-Stärke: 50
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Lässt den Gegner evtl. zurückschrecken
Energieball Pflanze Max-Stärke: 58
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert evtl. die Spezial-Verteidigung des Gegners
Erdbeben Boden Max-Stärke: 120
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Erdbeben der Erschütterung Boden Max-Stärke: 180
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Sandsturm erzeugt wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Senkt die Verteidigung des Zieles um 1. Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff auf ein Ziel, das in einer Umschlingung gefangen ist, trifft.
Erdbeben des Tyrannen Boden Max-Stärke: 216
Trifft: Alle Gefährten
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Angriff des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn der Angriff des Anwenders nicht erhöht ist.
Je stärker der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn dieser Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Senkt die Initiative des Zieles um 1.
Erdkräfte Boden Max-Stärke: 99
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Erstauner Geist Max-Stärke: 14
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Lässt evtl. zurückschrecken
Eruption Feuer Max-Stärke: 162
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Je geringer die KP des Anwenders sind, desto schwächer wird die Stärke dieser Attacke
Fassade Normal Max-Stärke: 56
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fügt doppelten Schaden hinzu, wenn der Status verändert ist
Feenstärke Fee Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Erzeugt einen Feen-Fokus. (Der Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Felsgrab Gestein Max-Stärke: 46
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert die Geschwindigkeit evtl.
Felsgrab der massiven Wucht Gestein Max-Stärke: 144
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Verteidigung des Anwenders auf das Maximum erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Verteidigung des Anwenders nicht auf das Maximum erhöht ist.
Senkt die Initiative des Zieles um 2. Erzeugt einen Gesteins-Fokus. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1.
Fesselbiss Unlicht Max-Stärke: 168
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verursacht beim Ziel und beim Anwender den Effekt Kein Wechsel.
Fesselbiss der Genesung Unlicht Max-Stärke: 180
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender beliebige Attacken 1-mal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Trifft garantiert. Verursacht beim Ziel und beim Anwender den Effekt Wechselsperre. Wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Tsitrubeere des Anwenders 1 oder mehr betragen und mit dieser Attacke angegriffen wird, werden diese AEP um 1 reduziert und der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten wird um 2 erhöht. Wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Tsitrubeere des Anwenders 0 betragen und mit dieser Attacke angegriffen wird, werden seine KP um etwa 10 % seiner maximalen KP wiederhergestellt.
Feuerball Feuer Max-Stärke: 206
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Ist der Anwender gefroren, wird er von dem Statusproblem befreit. Hat eine 10 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen.
Feuerfeger Feuer Max-Stärke: 168
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hat eine hohe Volltrefferquote. Hat eine 10 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen.
Feuerodem Drache Max-Stärke: 60
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Feuerschlag Feuer Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verbrennt den Gegner evtl.
Feuersturm Feuer Max-Stärke: 116
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Fügt dem Ziel in sehr seltenen Fällen Verbrennungen zu.
Feuerwirbel Feuer Max-Stärke: 45
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fängt den Gegner in einem Wirbel
Feuerzahn Feuer Max-Stärke: 47
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Lässt das Ziel in sehr seltenen Fällen zurückschrecken. Fügt dem Ziel in sehr seltenen Fällen Verbrennungen zu.
Finsteraura Unlicht Max-Stärke: 114
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Lässt den Gegner evtl. zurückschrecken
Finsterfaust Geist Max-Stärke: 54
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Trifft immer
Finte Unlicht Max-Stärke: 54
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Flammenball Feuer Max-Stärke: 182
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Hat eine 30 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen.
Flammenblitz Feuer Max-Stärke: 147
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Taut Gegner auf und verbrennt sie eventuell. Der Anwender nimmt 25% Schaden des hinzugefügten Schadens.
Flammenblitz der feurigen Schwingen Feuer Max-Stärke: 180
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite einen gesenkten Typwiderstand hat.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mit gesenktem Typwiderstand mehr gibt.
Ist der Anwender gefroren, wird er von dem Statusproblem befreit. Verdoppelt die bereits vorhandene Senkung von Statuswerten des Zieles. Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn dieser Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Hat eine 10 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen.
Flammenrad Feuer Max-Stärke: 50
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verbrennt den Gegner evtl.
Flammenrad des lodernden Sieges Feuer Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite in einer Umschlingung gefangen ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mehr gibt, die in einer Umschlingung gefangen sind.
Ist der Anwender gefroren, wird er von dem Statusproblem befreit. Hat eine 10 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn das Ziel an Verbrennungen leidet. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn das Ziel in einer Umschlingung gefangen ist.
Flammenwurf Feuer Max-Stärke: 56
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verbrennt den Gegner evtl.
Fliegen Flug Max-Stärke: 169
Trifft: Ein Gegner
Einsätze: 3
Leisten: 0
Der Anwender geht in den Flug-Zustand über. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Im Flug-Zustand kann der Anwender keine weiteren Aktionen durchführen. In diesem Zustand treffen Angriffe des Gegners in fast allen Fällen nicht. Wird der Anwender von einer Gefährtenattacke getroffen, wird der Flug-Zustand aufgehoben.
Flora-Statue Pflanze Max-Stärke: 213
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Flora-Statue der Schweigsamkeit Pflanze Max-Stärke: 216
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Grasfeld erzeugt wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn kein Grasfeld mehr aktiv ist.
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Flugstärke Flug Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ändert das Feld in eine Flugzone.
Fokusstoß Kampf Max-Stärke: 170
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Senkt evtl. die Spezial-Verteidigung des Gegners
Freundlicher Donnerblitz Elektro Max-Stärke: 480
Trifft: Anwender
Leisten: 0
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender Attacken dreimal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Trifft garantiert. Verbraucht maximal 6 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Je mehr von der Leiste verbraucht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Frostvolt Eis Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Der Anwender geht in Angriffsbereitschaft. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft und der Anwender greift an. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren. In Angriffsbereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen.
Fruststampfer Boden Max-Stärke: 3
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Funkensprung Elektro Max-Stärke: 50
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Paralysiert den Gegner eventuell
Fußtritt Kampf Max-Stärke: 30
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt die Initiative des Gegners.
Gedankengut Psycho Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Geisterstärke Geist Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ändert das Feld in eine Geistzone.
Genesung Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 1
Maximal 2 Anwendungen. Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her.
Gesang Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Lässt den Gegner einschlafen.
Gesteinsstärke Gestein Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Erzeugt einen Gesteins-Fokus. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Giftfalle Gift Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Trifft nur, wenn der Gegner vergiftet ist.
Gifthieb Gift Max-Stärke: 110
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Vergiftet den Gegner evtl.
Giftschock Gift Max-Stärke: 50
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fügt doppelten Schaden hinzu, wenn der Gegner vergiftet ist
Giftschweif Gift Max-Stärke: 45
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Giftstachel Gift Max-Stärke: 12
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Vergiftet das Ziel eventuell.
Giftstärke Gift Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ändert das Feld in eine Giftzone.
Giftstreich Gift Max-Stärke: 45
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Giftstreich S Gift Max-Stärke: 276
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens ein Pokémon auf der Gegner-Seite vergiftet oder schwer vergiftet ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mehr gibt, die vergiftet oder schwer vergiftet sind.
Trifft garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden Angriffe garantiert Volltreffer, sofern sie treffen. Hat eine 10 %-Chance das Ziel schwer zu vergiften.
Giftwolke Gift Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Vergiftet alle gegnerischen Gefährten.
Giftzahn Gift Max-Stärke: 40
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Gigantenhieb Stahl Max-Stärke: 144
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn der Gegner gut drauf ist.
Gigantenstoß Drache Max-Stärke: 172
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Der Gegner erleidet 50% mehr Schaden, wenn er durch eine Teamfähigkeit gestärkt wird.
Gigasauger Pflanze Max-Stärke: 109
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Stellt Leben wieder her
Gigastoß Fee Max-Stärke: 267
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Gigastoß des Kampfkolosses Normal Max-Stärke: 480
Trifft: Alle Gefährten
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender Attacken, eine Gefährtenattacke oder eine Gefährten-Dynamax-Attacke insgesamt 5-mal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Senkt die Verteidigung des Zieles um 6. Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her.
Gigavolt-Funkensalve Elektro Max-Stärke: 300
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 0
Glut Feuer Max-Stärke: 20
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Verbrennt den Gegner evtl.
Grasfeld Pflanze Max-Stärke: 0
Trifft: Alle
Einsätze: 2
Leisten: 0
Wandelt das Feld in ein Grasfeld um
Grasrutsche Pflanze Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verbraucht die Attackenleiste nicht, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
Gyroball Stahl Max-Stärke: 52
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fügt doppelten Schaden hinzu, wenn die Geschwindigkeit erhöht wurde
Hagelsturm Eis Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ruft den Feldeffekt Hagel hervor
Halloween Geist Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt den Geistwiderstand des Zieles um 1.
Hammerarm Kampf Max-Stärke: 148
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert die Initiative des Gegners um 1.
Heilbefehl Käfer Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 1
Stellt 50% der KP des Anwenders wieder her
Heuler Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Verringert den Angriff um 1.
Hitzekoller Feuer Max-Stärke: 136
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders stark
Flammenblitz Feuer Max-Stärke: 130
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Fügt dem Ziel in sehr seltenen Fällen Verbrennungen hinzu.
Holzgeweih Pflanze Max-Stärke: 91
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Stellt die KP des Anwenders in Abhängigkeit zum angerichteten Schaden wieder her.
Hydropumpe Wasser Max-Stärke: 150
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Hydropumpe S Wasser Max-Stärke: 276
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens ein Pokémon auf der Gegner-Seite an Verbrennungen leidet.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mehr gibt, die an Verbrennungen leiden.
Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um die Anzahl der Pokémon auf der Gegner-Seite, die an Verbrennungen leiden.
Hyperbohrer Normal Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Hyperbohrer der Farblosigkeit Normal Max-Stärke: 300
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender beliebige Attacken 1-mal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Senkt die Verteidigung des Zieles um 2. Senkt den Normalwiderstand des Zieles um 1. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0.
Hyperstrahl Normal Max-Stärke: 267
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hyperstrahl Gift Max-Stärke: 267
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hypnose Psycho Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Schläfert den Gegner ein
Hypnose des traumerfüllten Schlafs Psycho Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn beliebige Angriffe mit Attacken von Verbündeten insgesamt 5-mal treffen, während diese Attacke deaktiviert ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Lässt alle gegnerischen Gefährten entweder zurückschrecken, verwirrt oder fängt sie in einer Umschlingung. Versetzt alle gegnerischen Gefährten in Schlaf. Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Inferno Feuer Max-Stärke: 183
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Verbrennt den Gegner
Invertigo Unlicht Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Setzt erhöhte Statuswerte des Zieles auf den Ausgangswert zurück (mit Ausnahme der Volltrefferquote) und senkt die Statuswerte des Zieles um denselben Wert.
Irrlicht Feuer Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verbrennt den Gegner
Jauler der inneren Stärke Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gefährten
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine Gefährtenattacke 1-mal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Verbraucht maximal 3 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Je mehr von der Leiste verbraucht wurde, desto mehr werden der Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten erhöht (können um bis zu maximal 4 erhöht werden). Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2.
Johtos Leidenschaft Max-Stärke: 0
Trifft: Gefährten-Seite
Leisten: 2
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht auf der Anwender-Seite Johtos Freundeskreis (Physisch). Johtos Freundeskreis (Physisch) löst alle folgenden Effekte aus: Erhöht die Stärke der physischen Attacken und physischen Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch physische Attacken und physische Gefährtenattacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 5 %. Je mehr Gefährten auf der Anwender-Seite das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken kann um maximal 40 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Käfergebrumm Käfer Max-Stärke: 118
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Reduziert in seltenen Fällen die gegnerische Spezial-Verteidigung.
Käferstärke Käfer Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ändert das Feld in eine Käferzone.
Käfertrutz Käfer Max-Stärke: 36
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Verringert den Spezial-Angriff des Gegners
Kalkklinge Wasser Max-Stärke: 123
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Senkt oftmals die Verteidigung des Zieles.
Kampfgebrüll Eis Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert den Angriff und Spezial-Angriff des Gegners
Kampfgebrüll S Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender in Angriffsbereitschaft geht.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Senkt den Angriff, Spezial-Angriff und die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1.
Kanonenbouquet Fee Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders um 2.
Kanonenbouquet der Durchschlagskraft Fee Max-Stärke: 264
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Je stärker der Spezial-Angriff des Gegners, der aktuell das Ziel ist, gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Je stärker der Spezial-Angriff des Gegners, der aktuell das Ziel ist, gesenkt wurde, desto mehr wird der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders erhöht (kann um bis zu maximal 3 erhöht werden).
Karateschlag Kampf Max-Stärke: 19
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Erhöht die Chance auf Volltreffer
Kaskade Wasser Max-Stärke: 54
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Lässt den Gegner evtl. zurückschrecken
Katapult Gestein Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Klärsmog Gift Max-Stärke: 75
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Trifft garantiert. Setzt erhöhte Statuswerte des Zieles auf den Ausgangswert zurück.
Knallkopf des wunderlichen Feuers Feuer Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders zufällig um 0 bis 10. (Je höher der Wert des erhöhten Effekts ist, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, dass er aktiviert wird.)
Kniefallspalter Unlicht Max-Stärke: 228
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Trifft garantiert.
Kniefallspalter der fetzigen Beats Unlicht Max-Stärke: 480
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn der Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders nicht erhöht ist.
Trifft garantiert. Je stärker der Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor einem Volltreffer schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um die Anzahl der Pokémon in deinem Team, die kampfunfähig geworden sind.
Knirscher Unlicht Max-Stärke: 118
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert die Verteidigung evtl.
Knuddler Fee Max-Stärke: 133
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert den Angriff des Gegners evtl.
Knuddler der Ungestümheit Fee Max-Stärke: 180
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender beliebige Attacken 1-mal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Trifft garantiert. Senkt den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 1. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Königsschild Stahl Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Wird während dem Einsatz von keinen Feld-Attacken getroffen
Konfusion Psycho Max-Stärke: 21
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Verwirrt den Gegner evtl.
Konfustrahl Geist Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verwirrt den Gegner
Konfustrahl der Bewunderung Geist Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite vergiftet oder schwer vergiftet ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mehr gibt, die vergiftet oder schwer vergiftet sind.
Verwirrt das Ziel. Senkt die Genauigkeit des Zieles um 1. Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns des Anwenders um 1.
Kopfnuss Normal Max-Stärke: 63
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Hat eine Chance von 30% den Gegner zurückschrecken zu lassen.
Kopfstoß Gestein Max-Stärke: 225
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verursacht beim Anwender Rückstoßschaden in Höhe von 33% des verursachten Schadens.
Kopfstoß Gestein Max-Stärke: 225
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Der Anwender erhält 33% des zugefügten Schadens
Kosmik-Kraft Psycho Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Kraftreserve Psycho Max-Stärke: 60
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Kraftvorrat Psycho Max-Stärke: 15
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Wird stärker, je höher die Statuswerte sind
Kraftvorrat der Experimentierfreude Psycho Max-Stärke: 180
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Statuswerte des Anwenders um insgesamt 10 oder mehr erhöht wurden.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Statuswerte des Anwenders um insgesamt 9 oder weniger erhöht wurden.
Trifft garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden Angriffe garantiert Volltreffer, sofern sie treffen. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Entfernt alle erhöhten Statuswerte des Anwenders.
Kreideschrei Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert die Verteidigung des Gegners stark
Kreuzhieb Kampf Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Kreuzschere Käfer Max-Stärke: 60
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Kreuzschere der Beschleunigung Käfer Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Initiative des Anwenders auf das Maximum erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Initiative des Anwenders nicht auf das Maximum erhöht ist.
Trifft garantiert. Senkt die Genauigkeit des Zieles um 1. Verwirrt das Ziel.
Kugelsaat Pflanze Max-Stärke: 18
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Trifft das Ziel zwei bis fünf Mal
Ladungsstoß Elektro Max-Stärke: 110
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Paralysiert den Gegner evtl.
Läuterfeuer Feuer Max-Stärke: 87
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verbrennt evtl. das Ziel. Befreit den Anwender zudem von Vereisung.
Lake Wasser Max-Stärke: 38
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Die Stärke dieser Attacke wird verdoppelt, wenn die KPs des Ziels die Hälfe oder weniger betragen
Laubklinge Pflanze Max-Stärke: 80
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Kritische Treffer sind wahrscheinlicher mit dieser Attacke.
Lawine Eis Max-Stärke: 90
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Lawine des endlosen Eises Eis Max-Stärke: 120
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Verteidigung des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Verteidigung des Anwenders nicht erhöht ist.
Der Anwender geht in die Defensive. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, kommt der Anwender aus der Defensive und greift an. In der Defensive kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender oder alle Verbündeten in der Defensive von einem Angriff mit einer Attacke getroffen werden, ist dieser Angriff mit einer Attacke wirkungslos. Anschließend kommt der Anwender aus der Defensive und führt einen Gegenangriff mit doppelter Stärke dieses Angriffs durch. Senkt den Angriff und Spezial-Angriff des Zieles dieses Angriffs um 3.
Lehmbrühe Wasser Max-Stärke: 116
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert eventuell die Genauigkeit des Gegners
Lehmschelle Boden Max-Stärke: 15
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Verringert die Genauigkeit des Gegners
Lehmschelle des Tobens Boden Max-Stärke: 24
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender 1-mal von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft immer. Senkt die Genauigkeit des Ziels um 2. Vergiftet das Ziel. Erzeugt einen Boden-Fokus. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.) Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2.
Lehmschuss Boden Max-Stärke: 46
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert die Geschwindigkeit des Gegners
Letalwirbler Gift Max-Stärke: 144
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Vergiftet das Ziel. Befreit die Anwender-Seite von einem Schadensfeld. Befreit den Anwender von Umschlingung.
Letalwirbler des Erblühens Gift Max-Stärke: 264
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite vergiftet oder schwer vergiftet ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mehr gibt, die vergiftet oder schwer vergiftet sind.
Trifft garantiert. Senkt die Verteidigung des Zieles um 3. Vergiftet das Ziel. Erzeugt einen Gift-Fokus. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Befreit die Anwender-Seite von einem Schadensfeld. Befreit den Anwender von Umschlingung.
Lichtkanone Stahl Max-Stärke: 99
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Senkt in sehr seltenen Fällen die Spezial-Verteidigung des Zieles.
Lichtschild Psycho Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung
Lockduft Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Senkt den Fluchtwert des Zieles um 2.
Lohekanonade Feuer Max-Stärke: 213
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Lohekanonade der Erneuerung Feuer Max-Stärke: 216
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn starkes Sonnenlicht beginnt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Luftschnitt Flug Max-Stärke: 54
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Lässt evtl. zurückschrecken
Luftstoß Flug Max-Stärke: 162
Trifft: Anwender
Leisten: 4
Hat eine erhöhte Volltrefferchance.
Magieflamme Feuer Max-Stärke: 36
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1.
Matschbombe Gift Max-Stärke: 92
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Vergiftet das Ziel eventuell.
Megakick Normal Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Metallklaue Stahl Max-Stärke: 25
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Erhöht evtl. den Angriff des Anwenders
Metallsound Stahl Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2.
Metallstoß Stahl Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert die Verteidigung des Gegners um 2.
Meteorstrahl der Leere Gestein Max-Stärke: 252
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders nicht erhöht ist.
Der Anwender geht in Angriffsbereitschaft. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er in Angriffsbereitschaft geht. (Der Spezial-Angriff des Anwenders wird nicht erhöht, wenn er nicht in Angriffsbereitschaft gegangen ist.) Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft und der Anwender greift an. In Angriffsbereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Trifft garantiert. Je stärker die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn es vergiftet oder schwer vergiftet ist. Wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist, geht der Anwender nicht in Angriffsbereitschaft und greift stattdessen sofort an.
Metronom Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Nutzt einen zufälligen Angriff.
Metronom des fabelhaften Händlers Fee Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Setzt zufällig eine von mehreren Attacken ein. (Bis auf einige Ausnahmen wird der Anwender eine andere Attacke als Metronom einsetzen.) Aktiviert zufällig einen von mehreren Zusatzeffekten. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1.
Mondgewalt Fee Max-Stärke: 98
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Senkt evtl. den Spezial-Angriff des Ziels
Mondschein Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Stellt 50% der Maximalen KP wieder her. Stellt 60% her, wenn das Wetter sonnig ist und 40%, wenn es regnet, hagelt oder ein Sandsturm aktiv ist.
Mülltreffer Gift Max-Stärke: 232
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu vergiften.
Multi-Angriff Normal Max-Stärke: 125
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Greift mit einer Attacke eines Typs an, der dem Typen-Wechsel des Anwenders entspricht.
Muschelwaffe des starken Gifts Gift Max-Stärke: 288
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ oder der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders nicht erhöht sind.
Die Kategorie dieser Attacke wechselt zu Physisch, wenn der Wert des Effekts Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders höher als sein Wert des Effekts Folge-Sp.-Attacke↑ ist. Umgekehrt wechselt die Kategorie dieser Attacke zu Spezial, wenn der Wert des Effekts Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders gleich oder höher als sein Wert des Effekts Folge-Phys.-Attacke↑ ist. Die Kategorie der entsprechenden Gefährten-Dynamax-Attacke dieser Attacke wechselt nicht von Spezial. Trifft garantiert. Vergiftet das Ziel. Löst zusätzlich die folgenden 2 Effekte aus, wenn die Kategorie dieser Attacke Physisch ist: Senkt den Angriff und die Verteidigung des Zieles um 2. Stellt die KP des Anwenders wieder her. Löst zusätzlich die folgenden 2 Effekte aus, wenn die Kategorie dieser Attacke Spezial ist: Senkt den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0.
Mystowellen Elektro Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert den Spezial-Angriff des Gegners
Mytoschwert Kampf Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Fügt Schaden passend zur Verteidigung statt der Spezial-Verteidigung des Gegners zu.
Nachtflut Unlicht Max-Stärke: 199
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken.
Nachthieb Unlicht Max-Stärke: 48
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Hohe Volltrefferquote
Nachthieb S Unlicht Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite einen gesenkten Unlichtwiderstand hat.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mit gesenktem Unlichtwiderstand mehr gibt.
Trifft garantiert. Setzt erhöhte Statuswerte des Zieles auf den Ausgangswert zurück und erhöht anschließend dafür diese Statuswerte um denselben Wert beim Anwender. Außer unter besonderen Umständen werden Angriffe garantiert Volltreffer, sofern sie treffen. Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich.
Nadelrakete Käfer Max-Stärke: 19
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Trifft das Ziel zwei bis fünf Mal
Nahkampf Kampf Max-Stärke: 148
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert Verteidigung und Spezial-Verteidigung
Nassschweif Wasser Max-Stärke: 67
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Nebelball Unlicht Max-Stärke: 80
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Schläfert den Gegner ein.
Niedertracht Geist Max-Stärke: 204
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Senkt den Angriff des Zieles um 1.
Niedertracht der Mysterien Geist Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn beliebige Verbündete Attacken insgesamt 3-mal einsetzen.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Die Stärke dieses Angriffs wird gegen Ziele verdoppelt, die an Statusproblemen leiden, zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen sind. Senkt den Angriff des Zieles um 4. Lässt das Ziel zurückschrecken.
Nitroladung Feuer Max-Stärke: 36
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht die Initative des Anwenders.
Normalstärke Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Seiten
Leisten: 2
Erzeugt einen Normal-Fokus. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)
Octazooka Wasser Max-Stärke: 67
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt mit einer hohen Chance die Genauigkeit des Gegners.
Originaler Volttackle Elektro Max-Stärke: 180
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Elektrofeld erzeugt wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn kein Elektrofeld mehr aktiv ist.
Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor Volltreffern schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Ziel paralysiert ist.
Orkan Flug Max-Stärke: 151
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verwirrt den Gegner evtl.
Overdrive Normal Max-Stärke: 192
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Overdrive des betrübten Echos Elektro Max-Stärke: 216
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Wetter-, Feld- oder Fokuseffekte aktiviert sind.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn alle Wetter-, Feld- und Fokuseffekte aufgelöst wurden.
Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz dieser Attacke nötig ist, um 2 Segmente, wenn ein Gift-Fokus aktiv ist. Die Stärke dieses Angriffs steigt um 20 %, wenn das Ziel an einem Statusproblem leidet.
Panzerfalle Feuer Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Der Anwender geht in Bereitschaft. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und greift alle gegnerischen Gefährten an.
Parabolladung Elektro Max-Stärke: 55
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 0
Heilt den Anwender um einen Teil des zugefügten Schadens
Patronenhieb Stahl Max-Stärke: 90
Trifft: Ein Gegner
Einsätze: 3
Leisten: 0
Patronenhieb der stählernen Härte Stahl Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Stahl-Fokus erzeugt wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn kein Stahl-Fokus mehr aktiv ist.
Trifft garantiert. Lässt das Ziel zurückschrecken. Wenn das Scherox des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, werden auch die Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Sync-Attacke um 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) aufgefüllt.
Patronenhieb des Leuchtens Stahl Max-Stärke: 144
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2.
Perfekte Aurasphäre Kampf Max-Stärke: 480
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 0
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender zweimal von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2.
Pferdestärke Boden Max-Stärke: 127
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Phantomkraft Geist Max-Stärke: 160
Trifft: Ein Gegner
Einsätze: 3
Leisten: 0
Der Anwender geht in den Phantomkraft- Zustand über. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Im Phantomkraft-Zustand kann der Anwender keine weiteren Aktionen durchführen. In diesem Zustand treffen keine Angriffe des Gegners. Wird der Anwender von einer Gefährtenattacke getroffen, wird der Phantomkraft-Zustand aufgehoben.
Pilzspore Pflanze Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Versetzt das Ziel in Schlaf.
Pilzspore der Lethargie Pflanze Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 3. Versetzt alle gegnerischen Gefährten in Schlaf. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3.
Plage Käfer Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fängt den Gegner in einer Plage
Platscher Wasser Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 1
Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
Polarorkan Flug Max-Stärke: 214
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Trifft bei Regen garantiert. Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken.
Polarorkan des schwarzen Sturms Flug Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender beliebige Attacken 1-mal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Je stärker der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Senkt die Initiative des Zieles um 2. Senkt ein Mal pro Kampf den Flugwiderstand des Zieles um 1, wenn dieser Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Präzisionsschuss Wasser Max-Stärke: 153
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hat eine erhöhte Chance auf Volltreffer.
Prisma-Laser Psycho Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Protzer Kampf Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Erhöht den Angriff und die Verteidigung um 1.
Psycho-Gebet Psycho Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ändert das Feld in eine Psychozone.
Psychofeld Psycho Max-Stärke: 0
Trifft: Alle
Einsätze: 2
Leisten: 0
Wandelt das Feld in ein Psychofeld um
Psychokinese Psycho Max-Stärke: 118
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert den Spezial-Angriff des Gegners evtl.
Psychokinese der Morgendämmerung Psycho Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn der Spezial-Angriff des Anwenders nicht erhöht ist.
Trifft garantiert. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1. Wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Prunusbeere des Anwenders 1 oder mehr betragen und mit dieser Attacke angegriffen wird, werden diese AEP um 1 reduziert und 1 AEP seiner Sync-Attacke wird aufgefüllt.
Psychoklinge S Psycho Max-Stärke: 168
Trifft: Alle Ggener
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Wetter-, Feld- oder Fokuseffekte aktiviert sind.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn alle Wetter-, Feld- und Fokuseffekte aufgelöst wurden.
Trifft garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden Angriffe garantiert Volltreffer, sofern sie treffen. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz dieser Attacke nötig ist, um 2 Segmente, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Psychostoß Psycho Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Fügt Schaden mit Berücksichtigung der Verteidigung statt der Spezial-Verteidigung zu.
Psyschub Psycho Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders um 2.
Psystrahl Psycho Max-Stärke: 57
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Hat eine geringe Chance den Gegner zu verwirren
Pulverschnee Eis Max-Stärke: 19
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Quetschgriff Normal Max-Stärke: 312
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Je niedriger der verbleibende Anteil der KP-Leiste des Zieles ist, desto niedriger ist die Stärke dieses Angriffs.
Rankenhieb Pflanze Max-Stärke: 20
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Rasierblatt Pflanze Max-Stärke: 51
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Hohe Volltrefferquote
Rasierblatt S Pflanze Max-Stärke: 180
Trifft: Alle Ggener
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender Attacken einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Hat eine hohe Volltrefferquote. Senkt die Verteidigung des Zieles um 1. Senkt den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1. Außerdem wird die Verteidigung des Zieles bei starkem Sonnenlicht um 1 gesenkt.
Raumschlag Drache Max-Stärke: 102
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Hat eine hohe Volltrefferquote
Reflektor Fee Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gefährten
Einsätze: 2
Leisten: 3
Reduziert physischen Schaden beim Anwender und seinen verbündeten Gefährten.
Regentanz Wasser Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ruft den Feldeffekt Regen hervor
Riesenhammer der Unbiegsamkeit Stahl Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender beliebige Attacken 1-mal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Hat keinen Zusatzeffekt.
Risikotackle Normal Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Der Anwender erhält Schaden in Höhe von 25% des Gegnerschadens
Ruckzuckhieb Käfer Max-Stärke: 24
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Versetzt den Gegner in den Zustand Umschlingung.
Ruckzuckhieb Fee Max-Stärke: 112
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Versetzt den Gegner in den Zustand Umschlingung.
Ruckzuckhieb S Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Angriffe mit Attacken von Verbündeten insgesamt zehnmal treffen, während diese Attacke deaktiviert ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Senkt den Wasserwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Wasser ist. Senkt den Unlichtwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Unlicht ist. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3.
Rülpser der fiesen Vergiftung Gift Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Tsitrubeere des Anwenders 2 oder niedriger sind.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) für Tsitrubeere des Anwenders 3 sind.
Trifft garantiert. Senkt den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Vergiftet das Ziel schwer.
Ruheort der donnernden Schwingen Flug Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite einen gesenkten Typwiderstand hat.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mit gesenktem Typwiderstand mehr gibt.
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 30 % ihrer maximalen KP wieder her. Außerdem werden die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wiederhergestellt. Befreit alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Rundumschutz Gestein Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Verhindert, dass Feldattacken den Anwender treffen
Säure Gift Max-Stärke: 19
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Senkt in sehr seltenen Fällen die Spezial-Verteidigung des Zieles.
Säuselstimme Fee Max-Stärke: 54
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Trifft immer.
Samenbomben Pflanze Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Sanctoklinge Kampf Max-Stärke: 108
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Dieser Angriff ignoriert erhöhte Statuswerte des Zieles.
Sanctoklinge des weißen Leuchtens Kampf Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) nicht mehr auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Trifft garantiert. Dieser Angriff ignoriert erhöhte Statuswerte des Zieles. Senkt den Angriff und Spezial-Angriff des Zieles um 3. Senkt den Kampfwiderstand des Zieles um 2.
Sandgrab Boden Max-Stärke: 38
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Sandsturm Gestein Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ruft den Feldeffekt Sandsturm hervor
Sanktionskern Drache Max-Stärke: 192
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Schallwelle Normal Max-Stärke: 75
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Schattenfessel Geist Max-Stärke: 80
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verursacht beim Ziel den Effekt Wechselsperre.
Schattenknochen Geist Max-Stärke: 58
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Hat eine kleine Chance die Verteidigung des Gegners zu verringern.
Schattenstoß Geist Max-Stärke: 75
Trifft: Ein Gegner
Einsätze: 3
Leisten: 0
Schattenstrahl Geist Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Ignoriert Passivfähigkeiten, die den Schaden der Attacke verringern oder gegen Volltreffer schützen würden. Der Effekt Überstehen des Ziels wird ignoriert.
Schauderspruch Psycho Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Schaumserenade Wasser Max-Stärke: 100
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Scheinwerfer Psycho Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
Schemenkraft Drache Max-Stärke: 240
Trifft: Feld
Leisten: 1
Der Anwender geht in den Schemenkraft-Zustand über. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Im Schemenkraft-Zustand kann der Anwender keine weiteren Aktionen durchführen. In diesem Zustand treffen keine Attacken des Gegners. Wird der Anwender von einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke getroffen, wird der Schemenkraft-Zustand aufgehoben.
Schlafpuder Pflanze Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Schläfert den Gegner ein
Schlagbefehl Käfer Max-Stärke: 96
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Volltreffer treffen leichter.
Schlagbohrer Boden Max-Stärke: 85
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Schlammbad Gift Max-Stärke: 42
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet das Ziel eventuell.
Schlammwoge Gift Max-Stärke: 116
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Vergiftet das Ziel in seltenen Fällen
Schlammwoge des Hochgefühls Gift Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Ggener
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite von einem Statusproblem betroffen ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mehr gibt, die von einem Statusproblem betroffen sind.
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Hat eine 10 %-Chance das Ziel zu vergiften. Die Stärke dieses Angriffs steigt um 50 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Schlecker Geist Max-Stärke: 14
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Paralysiert den Gegner evtl.
Schlitzer Normal Max-Stärke: 60
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Hohe Volltrefferquote
Schlummerort Unlicht Max-Stärke: 80
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Schläfert den Gegner ein.
Schmetterramme des trüben Mondlichts Boden Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender an Verbrennungen leidet.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender nicht an Verbrennungen leidet.
Trifft garantiert. Je niedriger der verbleibende Anteil der KP-Leiste des Anwenders ist, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Schnabel Flug Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Schnabelkanone Flug Max-Stärke: 90
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Schocksamen Pflanze Max-Stärke: 222
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken.
Schuppenrasseln Drache Max-Stärke: 211
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Reduziert die Verteidigung des Anwenders
Schuppenschuss Drache Max-Stärke: 19
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Greift das Ziel 2 bis 5-mal hintereinander an. Erhöht die Initiative des Anwenders um 1. Senkt die Verteidigung des Anwenders um 1.
Schutzschild Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz.
Schutzschild S Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gefährten
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Wetter-, Feld- oder Fokuseffekte aktiviert sind.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn alle Wetter-, Feld- und Fokuseffekte aufgelöst wurden.
Verursacht den Effekt Folge-Schadensschutz bei allen verbündeten Gefährten. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her. Die KP werden stattdessen um 30 % wiederhergestellt, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist. Setzt bei Regen gesenkte Statuswerte aller verbündeten Gefährten auf den Ausgangswert zurück.
Schutzstacheln Pflanze Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Der Anwender geht in die Defensive. Wenn diese Attacke erneut ausgeführt wird, kommt der Anwender aus der Defensive. In der Defensive kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender in der Defensive von Attacken getroffen wird, sind diese Attacken wirkungslos und er kommt aus der Defensive. Wenn der Anwender mit einer physischen Attacke angegriffen wurde, verursacht sie beim Gegner, der sie eingesetzt hat, Schaden.
Schwerttanz Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Erhöht den Angriff um 2.
Schwerttanz S Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gefährten
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Wetter-, Feld- oder Fokuseffekte aktiviert sind.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn alle Wetter-, Feld- und Fokuseffekte aufgelöst wurden.
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1. Füllt bei starkem Sonnenlicht die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf.
Seelenbruch Fee Max-Stärke: 168
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Verringert den Spezial-Angriff des Gegners um 1.
Siedewasser Wasser Max-Stärke: 104
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Entfernt Gefrieren. Verbrennt evtl. den Gegner.
Silberblick Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Senkt die Verteidigung des Ziels
Silberblick S Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite einen gesenkten Typwiderstand hat.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mit gesenktem Typwiderstand mehr gibt.
Trifft garantiert. Senkt den Angriff, die Verteidigung und die Initiative des Zieles um 2. Verursacht beim Ziel den Effekt Flucht unmöglich. Verursacht beim Ziel den Effekt Wechselsperre.
Silberhauch Käfer Max-Stärke: 56
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht in seltenen Fällen den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders.
Smog Gift Max-Stärke: 25
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Vergiftet evtl. das Ziel
Solarklinge Pflanze Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Beim ersten Aktivieren macht sich der Anwender bereit zum Angriff, beim zweiten Mal wird ein Angriff ausgeführt. Der Anwender kann keine Handlungen vornehmen während er sich zum Angriff bereit macht. Ist Sonnentag aktiv wird die Vorbereitung zum Angriff übersprungen.
Solarstrahl Pflanze Max-Stärke: 150
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Der Anwender geht in Bereitschaft und kann erst dann die Attacke ausführen. Bei starkem Sonnenlicht greift der Anwender sofort an
Sonnentag Feuer Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ruft den Feldeffekt Sonne hervor
Spiegelcape Psycho Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Der Anwender geht in Bereitschaft. Wird die Attacke erneut ausgeführt, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Attacken durchführen. Wird er während der Bereitschaft von einer Spezial-Attacke getroffen, wird die Bereitschaft aufgehoben und er fügt dem Angreifer Schaden zu. Die Stärke des Angriffs ist umso höher, je höher der erlittene Schaden ist.
Spiegelsalve Stahl Max-Stärke: 57
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert evtl. die Genauigkeit des Gegners.
Sprungfeder Flug Max-Stärke: 182
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 0
Versetzt das Ziel in den Sprungfeder-Zustand. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Paralysiert das Ziel eventuell. Solange der Sprungfeder-Zustand andauert, kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Solange der Sprungfeder-Zustand andauert, treffen Angriffe des Gegners in fast allen Fällen nicht. Wird der Anwender im Sprungfeder-Zustand von einer Gefährtenattacke getroffen, wird der Zustand aufgehoben.
Spukball Geist Max-Stärke: 118
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert die Spezial-Verteidigung des Gegners evtl.
Spukball der Sommerfarben Geist Max-Stärke: 216
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Senkt den Angriff und Spezial-Angriff des Zieles um 1. Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn dieser Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.)
Spukball des Grauens Geist Max-Stärke: 180
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Senkt ein Mal pro Kampf den Geistwiderstand des Zieles um 1, wenn dieser Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Stachelfinale Käfer Max-Stärke: 52
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht den Angriff, wenn die Attacke jemanden besiegt
Stachelspore Pflanze Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Paralysiert den Gegner
Stachelspore des frostigen Falters Pflanze Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Käfer-Fokus erzeugt wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn kein Käfer-Fokus mehr aktiv ist.
Trifft garantiert. Paralysiert das Ziel. Verwirrt das Ziel. Senkt den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Zieles um 1.
Stahlgestirn Stahl Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Ignoriert Passivfähigkeiten, die den Schaden dieser Attacke reduzieren oder das Ziel vor Volltreffern würden. Das Ziel kann diese Attacke nicht durch eine Fähigkeit überstehen.
Stahlgestirn der gebündelten Kräfte Stahl Max-Stärke: 180
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einmal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor einem Volltreffer schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn dieser Angriff mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.)
Stahlstärke Stahl Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ändert das Feld in eine Stahlzone.
Stahlstrahl Stahl Max-Stärke: 238
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Verursacht am Anwender Schaden in Höhe der Hälfte der maximalen KP. Der Schaden wird auch erhalten, wenn die Attacke nicht trifft.
Stampfer Normal Max-Stärke: 63
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Lässt den Gegner evtl. zurückschrecken
Standpauke Unlicht Max-Stärke: 46
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Verringert den Spezial-Angriff des Gegners
Steigerungshieb Kampf Max-Stärke: 36
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht den Angriff des Anwenders
Steinhagel Gestein Max-Stärke: 126
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 3
Lässt den Gegner evtl. zurückschrecken
Steinhagel des Weltbesten Gestein Max-Stärke: 240
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Gefährten deines Teams eine Gefährtenattacke 1-mal einsetzen.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Lässt das Ziel zurückschrecken. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor einem Volltreffer schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Steinkante Gestein Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Erhöht die Chance auf Volltreffer
Steinschädel Stahl Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Der Anwender erleidet ein Viertel des beim Ziel angerichteten Schadens.
Steinwurf Gestein Max-Stärke: 27
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Sternenhieb Stahl Max-Stärke: 66
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht evtl. den Angriff des Anwenders.
Sternensturm Kampf Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Sternschauer Normal Max-Stärke: 57
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Trifft immer.
Stromstoß Elektro Max-Stärke: 150
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Der Anwender erhält 20% des zugefügten Schadens
Stromstoß des Blitzfalls Elektro Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn mindestens 1 Pokémon auf der Gegner-Seite an einem Statusproblem leidet, zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn es auf der Gegner-Seite keine Pokémon mehr gibt, die an einem Statusproblem leiden, zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen sind.
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn es paralysiert ist. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn es an Verbrennungen leidet. Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn es zurückgeschreckt ist. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet ist. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn das Ziel verwirrt ist. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn das Ziel in einer Umschlingung gefangen ist.
Sturzflug Flug Max-Stärke: 134
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Der Anwender erhält 25% des am Gegner zugefügten Schadens.
Surfer Wasser Max-Stärke: 180
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Surfer S Wasser Max-Stärke: 192
Trifft: Alle Ggener
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender Attacken zweimal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte dieser Attacke werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Synthese Pflanze Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her. Die KP werden bei starkem Sonnenlicht stattdessen um 60 % und bei Regen, Hagel oder einem Sandsturm um 40 % wiederhergestellt.
Tackle Normal Max-Stärke: 30
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Tarnsteine Gestein Max-Stärke: 0
Trifft: Anwender
Leisten: 2
Bewirkt den Gesteinsfeld-Effekt beim Gegner. (Gesteinsfeld: Immer, wenn Gefährten eine Aktion vornehmen, erhalten sie Gesteins-Schaden)
Taumeltanz Normal Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Verwirrt das Ziel.
Tausend Wellen Boden Max-Stärke: 168
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Verursacht beim Ziel den Effekt Wechselsperre.
Techblaster Käfer Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Teerschuss Gestein Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Senkt die Initiative des Zieles um 1. Senkt den Feuerwiderstand des Zieles um 1.
Telekinese Psycho Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 0
Folgeangriffe treffen den Gegner immer
Toxin Gift Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner stark.
Trefferschwall Wasser Max-Stärke: 48
Trifft: Anwender
Leisten: 3
Greift dreimal hintereinander an. Außer unter besonderen Umständen werden Angriffe garantiert Volltreffer, sofern sie treffen.
Triplette Normal Max-Stärke: 117
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fügt dem Ziel in seltenen Fällen Verbrennungen zu, paralysiert es oder friert es ein.
Trommelschläge Pflanze Max-Stärke: 192
Trifft: Eigenes Team
Leisten: 4
Senkt die Initiative des Zieles um 1.
Tropenkick Pflanze Max-Stärke: 30
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert den Angriff des Ziels.
Trugträne Unlicht Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt die Spezial Verteidigung des Zieles stark.
Trugträne der Schauspielerei Geist Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Trainer des Anwenders beliebige Attacken 1-mal einsetzt.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Senkt den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Senkt den Unlichtwiderstand des Zieles um 1.
Turbofelsen Gestein Max-Stärke: 90
Trifft: Ein Gegner
Einsätze: 3
Leisten: 0
Turmkick Kampf Max-Stärke: 135
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Wenn die Attacke nicht trifft, erhält der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte der KP.
Überheblichkeit Unlicht Max-Stärke: 13
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders drastisch. Erhöht die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders stark. Senkt die Verteidigung des Anwenders sehr stark.
Übernahme Unlicht Max-Stärke: 0
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Setzt die Statuswert-Erhöhungen des Gegners zurück und erhöht die eigenen Statuswerte dafür entsprechend.
Überrumpler Käfer Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Einsätze: 3
Leisten: 0
Dieser Angriff schlägt fehl, wenn das Gefährtgespann bereits Attacken seit Eintritt in den Kampf eingesetzt hat.
Unheilböen Geist Max-Stärke: 56
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht in sehr seltenen Fällen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders.
Unheilböen der Meeresküste Geist Max-Stärke: 120
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die KP des Anwenders 80 % oder mehr betragen.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die KP des Anwenders weniger als 80 % betragen.
Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2.
Unheilsschwingen Flug Max-Stärke: 146
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Stellt die KP des Anwenders in Abhängigkeit zum angerichteten Schaden wieder her. Stellt pro Einsatz bis zur Hälfte der maximalen KP des Anwenders wieder her.
Unlichtstärke Unlicht Max-Stärke: 0
Trifft: Feld
Leisten: 2
Ändert das Feld in eine Unlichtzone.
Urgesang der Begeisterung Kampf Max-Stärke: 120
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender nicht in einer Notsituation ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender in einer Notsituation ist.
Trifft garantiert. Hat eine 30 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1. Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.)
Urgesang der Begeisterung Psycho Max-Stärke: 120
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender nicht in einer Notsituation ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender in einer Notsituation ist.
Trifft garantiert. Hat eine 30 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1. Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.)
Ursprungswoge Wasser Max-Stärke: 226
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
V-Generator Feuer Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Senkt die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 1.
Vakuumwelle Kampf Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Vielender Käfer Max-Stärke: 226
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Vielender des Spiralangriffs Käfer Max-Stärke: 360
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 4
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn beliebige Angriffe mit Attacken des Anwenders insgesamt 5-mal treffen, während diese Attacke deaktiviert ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Wangenrubbler Elektro Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Paralysiert den Gegner
Wasser-Shuriken Wasser Max-Stärke: 30
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander an.
Wasserdüse Wasser Max-Stärke: 90
Trifft: Ein Gegner
Einsätze: 3
Leisten: 0
Wecktanz Geist Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Weißnebel Eis Max-Stärke: 0
Trifft: Verbündete
Leisten: 2
Gibt allen Verbündeten eine Statuswerte-Verteidigung.
Whirlpool Wasser Max-Stärke: 38
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fängt das Ziel in einer Umschlingung
Wickel Normal Max-Stärke: 39
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Das Ziel wird in einer Umschlingung gefangen.
Windhose Drache Max-Stärke: 45
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Lässt das Ziel in seltenen Fällen zurückschrecken.
Windschnitt Flug Max-Stärke: 51
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Hohe Chance auf Volltreffer
Windstoß Flug Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Wirbler Unlicht Max-Stärke: 60
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Wogentanz Wasser Max-Stärke: 228
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1.
Wuchtschlag Kampf Max-Stärke: 237
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Verwirrt den Gegner.
Wutanfall Drache Max-Stärke: 138
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verwirrt den Gegner
Wutanfall der Pechschwärze Drache Max-Stärke: 300
Trifft: Alle Ggener
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Angriff des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn der Angriff des Anwenders nicht erhöht ist.
Trifft garantiert. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1.
Zauberschein Fee Max-Stärke: 60
Trifft: Alle Gegner
Leisten: 2
Zauberschein S Fee Max-Stärke: 120
Trifft: Anwender
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Verbündeter die Mega-Entwicklung erreicht.
Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.
Senkt den Angriff und Spezial-Angriff des Zieles um 4. Senkt den Feenwiderstand des Zieles um 1.
Zeitenlärm Drache Max-Stärke: 213
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Zen-Kopfstoß Psycho Max-Stärke: 61
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Lässt den Gegner evtl. zurückschrecken
Zenitstürmer Flug Max-Stärke: 230
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 4
Verringert den Verteidigung und Spezial-Verteidigung eines Gegners um 1.
Zermalmklaue Normal Max-Stärke: 63
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Senkt oftmals die Verteidigung des Zieles.
Zertrümmerer Kampf Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert die Verteidigung evtl.
Zornklinge Käfer Max-Stärke: 9
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Fügt hohen Schaden hinzu, wenn der Status verändert ist
Zweifachladung S Elektro Max-Stärke: 120
Trifft: Alle Ggener
Leisten: 1
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn die Initiative des Anwenders erhöht ist.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn die Initiative des Anwenders nicht erhöht ist.
Je stärker die Initiative des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten.