Pokémon Masters Gefährten: A-Mo-Troy & Metagross
★★★★★
5-Sterne Einheit
Alpha-Gefährte
Diese Einheit muss im Laden gezogen werden.
Sie ist nur zeitweise im Rahmen einer Alphafestival-Gefährtensuche erhältlich: Alphafestival
Die Chance auf diese Einheit im Laden liegt dabei bei 2,00%.
Trainerlevel:
Limitbruch | Level |
---|---|
0x | 100 |
1x | 110 |
2x | 120 |
3x | 125 |
4x | 130 |
5x | 135 |
6x | 140 Max-Level |
6★ EX-Gefährtengespann
Diese Einheit kann auf 6★ EX erhöht werden. Dadurch erhält A-Mo-Troy ein zusätzliches besonderes, auswählbares Outfit und die Gefährtenattacke der Einheit wird verstärkt (siehe Attackeninfo).
Basiswerte:
Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.
KP | Ang | Vert | S.Ang | S.Vert | Init | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 106115 | 10729 | 2023 | 10699 | 2023 | 16233 |
Max. Lvl | 690124 | 364148 | 3358 | 236303 | 3357 | 302213 |
Base | 106115 | 10729 | 2115 | 10699 | 2115 | 17181 |
Max. Lvl | 690124 | 40093 | 3683 | 259277 | 3682 | 332164 |
Metagross
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Eisenschädel | Max-Stärke: 110
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Lässt den Gegner evtl. zurückschrecken | ||
Patronenhieb des Leuchtens | Max-Stärke: 144
Trifft: Alle Gegner Leisten: 3 | |
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird. Trifft garantiert. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2. | ||
Alpha-Sternenhieb des stahlharten Trainings Sync | Max-Stärke: 360
Trifft: Ein Gegner | |
Löst bei Metagross bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Metagross aus. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her. Verstärkung bei 6★ EX: Senkt den Typwiderstand aller Gegner für den folgenden Typ um 1, wenn der Anwender zum erste Mal im Kampf seine Gefährtenattacke einsetzt: Boden Ein Mal pro Kampf ist die Statuswerterhöhung nach der Nutzung von der Gefährtenattacke verdoppelt. | ||
Niemand ist so stark wie wir! Trainer | Einsätze: 1
Trifft: Alle Gefährten | |
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 6. Verbraucht maximal 3 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Je mehr von der Leiste verbraucht wurde, desto mehr wird die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten erhöht (kann um 0 bis maximal 3 erhöht werden). Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 3. | ||
Die Lehren meines Abenteuers Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. | |
Steinesammler auf Wanderschaft Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme. Wenn die Statuswerte des Anwenders gesenkt werden, werden die Statuswerte des Anwenders stattdessen um denselben Wert erhöht. | |
Gegentreffer-Heilung 9 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. | |
Teamfähigkeit | Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Teamfähigkeit | Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Teamfähigkeit | Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Teamfähigkeit | Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 5 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
Trank Item | Einsätze: 3
Trifft: 1 Gefährte | Stellt einige KP eines Gefährten wieder her |
Metagross
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Eisenschädel | Max-Stärke: 110
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Lässt den Gegner evtl. zurückschrecken | ||
Patronenhieb des Leuchtens | Max-Stärke: 144
Trifft: Alle Gegner Leisten: 3 | |
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender eine beliebige Attacke einmal einsetzt. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird. Trifft garantiert. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2. | ||
Alpha-Sternenhieb des stahlharten Trainings Sync | Max-Stärke: 360
Trifft: Ein Gegner | |
Löst bei Metagross bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Metagross aus. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her. Verstärkung bei 6★ EX: Senkt den Typwiderstand aller Gegner für den folgenden Typ um 1, wenn der Anwender zum erste Mal im Kampf seine Gefährtenattacke einsetzt: Boden Ein Mal pro Kampf ist die Statuswerterhöhung nach der Nutzung von der Gefährtenattacke verdoppelt. | ||
Niemand ist so stark wie wir! Trainer | Einsätze: 1
Trifft: Alle Gefährten | |
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 6. Verbraucht maximal 3 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Je mehr von der Leiste verbraucht wurde, desto mehr wird die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten erhöht (kann um 0 bis maximal 3 erhöht werden). Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ aller verbündeten Gefährten um 3. | ||
Die Lehren meines Abenteuers Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. | |
Steinesammler auf Wanderschaft Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme. Wenn die Statuswerte des Anwenders gesenkt werden, werden die Statuswerte des Anwenders stattdessen um denselben Wert erhöht. | |
Gegentreffer-Heilung 9 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. | |
Teamfähigkeit | Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Teamfähigkeit | Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Teamfähigkeit | Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Teamfähigkeit | Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 5 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
Trank Item | Einsätze: 3
Trifft: 1 Gefährte | Stellt einige KP eines Gefährten wieder her |
Gefährtensteinbrett
Diese Einheit verfügt über ein erweitertes Gefährtensteinbrett, das mit Hilfe von Gefährtendrops ausgebaut werden kann. So könnt ihr das Gefährtengespann mit zusätzlichen Fähigkeiten oder Statuswerterhöhungen verstärken.
Name | Attacke | Kosten | |
---|---|---|---|
Energ. | Drops | ||
KP +10 | 0 | 5 | |
Angriff +5 | 0 | 5 | |
Verteidigung +5 | 0 | 5 | |
Spezial-Angriff +5 | 0 | 5 | |
Spezial-Verteidigung +5 | 0 | 5 | |
Initiative +5 | 0 | 5 |