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Pokémon Masters Gefährten: Connie & Lucario

Connie & Lucario Lucario
★★★
3-Sterne Einheit

       
     Typ                Schwäche


Rolle

Kampf (Angreifer) Kalos (Angreifer) Arenaleiter (Angreifer) Heißblütige Kämpfer (Angreifer)
Teamfähigkeiten

Diese Einheit kann nicht im Laden erhalten werden. Sie wird mit dem Geschichtsmodus in folgender Stufe freigeschaltet:
Kapitel 6 - 10

Trainerlevel:

Limitbruch Level
0x 100
1x 110
2x 120
3x 125
4x 130
5x 135
6x 140
Max-Level

6★ EX-Gefährtengespann
Connie & Lucario
Diese Einheit kann auf 6★ EX erhöht werden. Dadurch erhält Connie ein zusätzliches besonderes, auswählbares Outfit und die Gefährtenattacke der Einheit wird verstärkt (siehe Attackeninfo).

Basiswerte:

Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.

KP Ang Vert S.Ang S.Vert Init
Base 62632 11687 5772 11653 5774 13407
Max. Lvl 486501 375124 139419 350158 114494 189613
Base 62632 13454 5772 11653 5774 15286
Max. Lvl 486501 44931 139419 350158 114494 226512

Lucario
Lucario

Name Typ/Kat. Weiteres
Perfekte Aurasphäre Kampf Max-Stärke: 480
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 0
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender zweimal von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2.
Vakuumwelle Kampf Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Aurasphäre des Kampfes ohne Worte Sync Kampf Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Löst bei Lucario bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Lucario aus.
Verstärkung bei 6★ EX: Ein Mal pro Kampf ist die Statuswerterhöhung nach der Nutzung von der Gefährtenattacke verdoppelt.
Noch ist es nicht vorbei! Trainer Einsätze: 1
Trifft: Alle Gefährten
Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 6, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Die Seele von Sinnoh Meister-Passivfähigkeit Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller Gefährten im Team um 10%. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 20%. Je mehr Gefährten im Team das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10% und verringert den erlittenen Schaden um 3%. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30% erhöht und der Schaden um maximal 26% verringert werden.)
Der Wille von Cynthia Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Der Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Treffer-Heilung T 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 40%-Chance die KP aller Gefährten im Team wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Antritt-Folge-Schadensschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Kampf (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Kampf einsetzt.
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Kalos (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Arenaleiter (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Heißblütige Kämpfer (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 3 (Lv. 1), 5 (Lv. 2), 7 (Lv. 3) oder 9 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 3 Glücksrollen eingesetzt werden.
Trank Item Einsätze: 3
Trifft: 1 Gefährte
Stellt einige KP eines Gefährten wieder her

Mega-Lucario
Mega-Lucario

Name Typ/Kat. Weiteres
Perfekte Aurasphäre Kampf Max-Stärke: 480
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 0
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender zweimal von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2.
Vakuumwelle Kampf Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Aurasphäre des Kampfes ohne Worte Sync Kampf Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Löst bei Lucario bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Lucario aus.
Verstärkung bei 6★ EX: Ein Mal pro Kampf ist die Statuswerterhöhung nach der Nutzung von der Gefährtenattacke verdoppelt.
Noch ist es nicht vorbei! Trainer Einsätze: 1
Trifft: Alle Gefährten
Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 6, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Die Seele von Sinnoh Meister-Passivfähigkeit Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller Gefährten im Team um 10%. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 20%. Je mehr Gefährten im Team das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10% und verringert den erlittenen Schaden um 3%. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30% erhöht und der Schaden um maximal 26% verringert werden.)
Der Wille von Cynthia Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Der Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Treffer-Heilung T 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 40%-Chance die KP aller Gefährten im Team wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Antritt-Folge-Schadensschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Kampf (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Kampf einsetzt.
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Kalos (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Arenaleiter (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Heißblütige Kämpfer (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 3 (Lv. 1), 5 (Lv. 2), 7 (Lv. 3) oder 9 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 3 Glücksrollen eingesetzt werden.
Trank Item Einsätze: 3
Trifft: 1 Gefährte
Stellt einige KP eines Gefährten wieder her

Gefährtensteinbrett

Diese Einheit verfügt über ein erweitertes Gefährtensteinbrett, das mit Hilfe von Gefährtendrops ausgebaut werden kann. So könnt ihr das Gefährtengespann mit zusätzlichen Fähigkeiten oder Statuswerterhöhungen verstärken.

Name Attacke Kosten
Energ. Drops
Steigerungshieb des Antriebs: Stärke +25 Steigerungshieb des Antriebs 5 60
Effekt: Stärke↑ +25
Steigerungshieb des Antriebs: Stärke +25 Steigerungshieb des Antriebs 5 60
Effekt: Stärke↑ +25
Jetzt kommt's drauf an: Attacken-Angriff ↑1 Jetzt kommt's drauf an 6 72
Effekt: Erhöht nach Erfolg den Angriff des Pokémon
Steigerungshieb: Treffer-Angriff ↑4 Steigerungshieb 10 120
Effekt: Erhöht nach Erfolg oft den Angriff des Pokémon
Nahkampf: Att.-Attackenleiste ↑3 Nahkampf 6 72
Effekt: Füllt manchmal die Attackenleiste des Pokémon um 1 auf
Steigerungshieb: Att.-Attackenleiste ↑3 Steigerungshieb 6 72
Effekt: Füllt manchmal die Attackenleiste des Pokémon um 1 auf
Vakuumwelle: Att.-Attackenleiste ↑9 Vakuumwelle 7 84
Effekt: Füllt manchmal die Attackenleiste des Pokémon um 1 auf
Jetzt kommt\s drauf an: Attacken-AEP-Füllung 2 Jetzt kommt's drauf an 7 84
Effekt: Füllt nach Erfolg manchmal die AEP um 1 auf
Angriffplus: Attacken-AEP-Füllung 2 Angriffplus 7 84
Effekt: Füllt nach Erfolg manchmal die AEP um 1 auf
Nahkampf: Attacken-Werte↓-Aufhebung 3 Nahkampf 10 120
Effekt: Setzt manchmal gesenkte Statuswerte zurück
Notfall-Leiste ↑6 10 120
Effekt: Füllt ein Mal bei einer Notsituation die Attackenleiste um 6 auf
Notfall-Angriff ↑6 10 120
Effekt: Füllt ein Mal bei einer Notsituation den Angriff drastisch
Antritt-Angriff ↑1 10 120
Effekt: Erhöht bei Kampfantritt den Angriff des Pokémon
Notfallstärke ↑5 10 120
Effekt: Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken
Nahkampf: Stärke↑ +4 Nahkampf 4 48
Nahkampf: Stärke↑ +4 Nahkampf 4 48
Nahkampf: Stärke↑ +4 Nahkampf 4 48
Nahkampf: Stärke↑ +4 Nahkampf 4 48
Steigerungshieb: Stärke↑ +6 Steigerungshieb 3 36
Steigerungshieb: Stärke↑ +6 Steigerungshieb 3 36
Steigerungshieb: Stärke↑ +6 Steigerungshieb 3 36
Vakuumwelle: Stärke↑ +5 Vakuumwelle 2 24
Vakuumwelle: Stärke↑ +5 Vakuumwelle 2 24
Vakuumwelle: Stärke↑ +5 Vakuumwelle 3 36
KP +30 8 96
KP +20 4 48
Angriff +5 2 24
Angriff +5 2 24
Angriff +5 3 36
Angriff +10 5 60
Verteidigung +10 4 48
Verteidigung +10 4 48
Verteidigung +5 2 24
Spezial-Angriff +5 2 24
Spezial-Verteidigung +10 5 60
Spezial-Verteidigung +10 4 48
Spezial-Verteidigung +5 2 24
Initiative +10 4 48
Initiative +5 2 24
Initiative +5 2 24
Initiative +5 2 24
Initiative +5 2 24
KP +10 0 5
Angriff +5 0 5
Verteidigung +5 0 5
Spezial-Angriff +5 0 5
Spezial-Verteidigung +5 0 5
Initiative +5 0 5