Pokémon Masters Gefährten: Protagonist/-in & Menki
★
1-Sterne Einheit
Kampf (Angreifer) | Kampf (Taktiker) | Kampf (Helfer)
Kampf (Initiator)
Kampf (Feldwandler)
Protagonist (Angreifer) | Protagonist (Taktiker) | Protagonist (Helfer)
Protagonist (Initiator)
Protagonist (Feldwandler)
Teamfähigkeiten
Diese Einheit kann nicht im Laden erhalten werden. Sie wird wie folgt freigeschaltet:
Nur aus einem Event-Pokémon-Ei erhältlich.
Dieses Pokémon kann als Schillerndes Pokémon schlüpfen.
Die Schillernde Form hat immer die Unterstützer-Rolle.
Bekannte Shiny-Raten:
1★-Ei: 0,34%
2★-Ei: 0,50%
3★-Ei: 0,75%
Trainerlevel:
Limitbruch | Level |
---|---|
0x | 135 * Max-Level |
* Bei diesem Gefährten ist kein Limitbruch notwendig.
Fähigkeiten:
Dieses Pokémon kann mit einer unterschiedlichen Anzahl an Fähigkeiten schlüpfen und so über bis zu 3 Fähigkeiten verfügen. Die zuerst genannte Fähigkeit in der unteren Übersicht ist dabei immer garantiert.
Basiswerte:
Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.
KP | Ang | Vert | S.Ang | S.Vert | Init | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 58771 | 13455 | 4903 | 13421 | 4902 | 7870 |
Max. Lvl | 292864 | 197465 | 62644 | 197436 | 62645 | 150716 |
Base | 52884 | 10730 | 5773 | 10700 | 5775 | 10593 |
Max. Lvl | 403579 | 94852 | 42884 | 94851 | 42884 | 219529 |
Base | 62633 | 15314 | 8521 | 15301 | 8521 | 9725 |
Max. Lvl | 312723 | 117703 | 50722 | 117695 | 50723 | 75864 |
Base | 67596 | 16247 | 5773 | 16228 | 5775 | 9725 |
Max. Lvl | 301781 | 205389 | 63518 | 205361 | 63519 | 152649 |
Base | 62633 | 12571 | 6658 | 12533 | 6661 | 14333 |
Max. Lvl | 430526 | 96789 | 43801 | 96787 | 43801 | 238410 |
Base | 71560 | 17189 | 9420 | 17165 | 9423 | 10593 |
Max. Lvl | 321660 | 119659 | 63518 | 119648 | 63519 | 76801 |
Menki
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Karateschlag | Max-Stärke: 19
Trifft: Ein Gegner Leisten: 1 | |
Erhöht die Chance auf Volltreffer | ||
Kreuzhieb | Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Kampf-Gefährtenstoß Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Ziehen wir an einem Strang! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Initiative des Anwenders stark. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders. | ||
Schlafschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Schlaf. | |
Volltrefferstärke ↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. | |
Volltreffer-Init. ↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach gelandeten Volltreffern die Initiative. | |
Kampf (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Kampf einsetzt. Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Angriff Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht den Angriff des Anwenders stark |
Menki
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Karateschlag | Max-Stärke: 19
Trifft: Ein Gegner Leisten: 1 | |
Erhöht die Chance auf Volltreffer | ||
Zertrümmerer | Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Verringert die Verteidigung evtl. | ||
Kampf-Gefährtenstoß Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Das ist die Gelegenheit! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Initiative des Anwenders stark. Die KP des Anwenders werden kontinuierlich regeneriert. | ||
Schlafschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Schlaf. | |
Senkungschance ↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. | |
Notfall-Leiste↑ 2 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Attackenleiste um 2 Segmente auf. | |
Kampf (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Kampf einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Tempo Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders stark |
Menki
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Durchbruch | Max-Stärke: 42
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Karateschlag | Max-Stärke: 19
Trifft: Ein Gegner Leisten: 1 | |
Erhöht die Chance auf Volltreffer | ||
Kampf-Gefährtenstoß Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Haltet durch, Freunde! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Verteidigung und die Initiative aller Gefährten im Team. | ||
Schlafschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Schlaf. | |
Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. | |
Topform-K.O.-Schutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP kann das Pokémon den nächsten Angriff garantiert überstehen. | |
Kampf (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
Angriffplus (Team) Item | Einsätze: 2
Trifft: Alle Gefährten | Erhöht die Volltrefferquote aller Gefährten im Team |
Rasaff
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Karateschlag | Max-Stärke: 19
Trifft: Ein Gegner Leisten: 1 | |
Erhöht die Chance auf Volltreffer | ||
Kreuzhieb | Max-Stärke: 120
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Kampf-Gefährtenstoß Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Ziehen wir an einem Strang! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Initiative des Anwenders stark. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders. | ||
Schlafschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Schlaf. | |
Volltrefferstärke ↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. | |
Volltreffer-Init. ↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach gelandeten Volltreffern die Initiative. | |
Kampf (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Kampf einsetzt. Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Angriff Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht den Angriff des Anwenders stark |
Rasaff
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Karateschlag | Max-Stärke: 19
Trifft: Ein Gegner Leisten: 1 | |
Erhöht die Chance auf Volltreffer | ||
Zertrümmerer | Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Verringert die Verteidigung evtl. | ||
Kampf-Gefährtenstoß Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Das ist die Gelegenheit! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Initiative des Anwenders stark. Die KP des Anwenders werden kontinuierlich regeneriert. | ||
Schlafschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Schlaf. | |
Senkungschance ↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. | |
Notfall-Leiste↑ 2 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Attackenleiste um 2 Segmente auf. | |
Kampf (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Kampf einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Tempo Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders stark |
Rasaff
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Durchbruch | Max-Stärke: 42
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Karateschlag | Max-Stärke: 19
Trifft: Ein Gegner Leisten: 1 | |
Erhöht die Chance auf Volltreffer | ||
Kampf-Gefährtenstoß Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Haltet durch, Freunde! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Verteidigung und die Initiative aller Gefährten im Team. | ||
Schlafschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Schlaf. | |
Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. | |
Topform-K.O.-Schutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP kann das Pokémon den nächsten Angriff garantiert überstehen. | |
Kampf (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
Angriffplus (Team) Item | Einsätze: 2
Trifft: Alle Gefährten | Erhöht die Volltrefferquote aller Gefährten im Team |