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Pokémon Masters Gefährten: Protagonist/-in & Rettan

Protagonist/-in & Rettan RettanArbok

1-Sterne Einheit

       
     Typ                Schwäche


Mögliche Rollen

Gift (Angreifer) | Gift (Taktiker) | Gift (Helfer)
Gift (Initiator)
Gift (Feldwandler)
Protagonist (Angreifer) | Protagonist (Taktiker) | Protagonist (Helfer)
Protagonist (Initiator)
Protagonist (Feldwandler)

Teamfähigkeiten

Diese Einheit kann nicht im Laden erhalten werden. Sie wird wie folgt freigeschaltet:

Trainerlevel:

Limitbruch Level
0x 135 *
Max-Level

* Bei diesem Gefährten ist kein Limitbruch notwendig.

Fähigkeiten:
Dieses Pokémon kann mit einer unterschiedlichen Anzahl an Fähigkeiten schlüpfen und so über bis zu 3 Fähigkeiten verfügen. Die zuerst genannte Fähigkeit in der unteren Übersicht ist dabei immer garantiert.

Basiswerte:

Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.

KP Ang Vert S.Ang S.Vert Init
Base 58771 13455 4903 13421 4902 7870
Max. Lvl 292864 197465 62644 197436 62645 150716
Base 52884 10730 5773 10700 5775 10593
Max. Lvl 403579 94852 42884 94851 42884 219529
Base 62633 15314 8521 15301 8521 9725
Max. Lvl 312723 117703 50722 117695 50723 75864
Base 67596 16247 5773 16228 5775 9725
Max. Lvl 301781 205389 63518 205361 63519 152649
Base 62633 12571 6658 12533 6661 14333
Max. Lvl 430526 96789 43801 96787 43801 238410
Base 71560 17189 9420 17165 9423 10593
Max. Lvl 321660 119659 63518 119648 63519 76801

Rettan
Rettan

Name Typ/Kat. Weiteres
Giftschweif Gift Max-Stärke: 45
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Giftstachel Gift Max-Stärke: 12
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Vergiftet das Ziel eventuell.
Gift-Gefährtenstoß Sync Gift Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Ziehen wir an einem Strang! Trainer Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht die Initiative des Anwenders stark. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders.
Gegnerangriff ↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten.
Gegn.-Problemstärke↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ihr Ziel an Statusproblemen leidet.
Volltrefferstärke ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
Gift (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Gift einsetzt.
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Protagonist (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden.
X-Angriff Item Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht den Angriff des Anwenders stark

Rettan
Rettan

Name Typ/Kat. Weiteres
Giftschock Gift Max-Stärke: 50
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fügt doppelten Schaden hinzu, wenn der Gegner vergiftet ist
Giftzahn Gift Max-Stärke: 40
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Gift-Gefährtenstoß Sync Gift Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Warten wir auf unsere Chance! Trainer Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Volltrefferquote des Anwenders.
Gegnerangriff ↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten.
Paralyseschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Paralyse.
Zusatzproblemchance ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
Gift (Taktiker) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Gift einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Protagonist (Taktiker) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden.
X-Tempo Item Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht die Initiative des Anwenders stark

Rettan
Rettan

Name Typ/Kat. Weiteres
Giftschweif Gift Max-Stärke: 45
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Giftstachel Gift Max-Stärke: 12
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Vergiftet das Ziel eventuell.
Gift-Gefährtenstoß Sync Gift Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Verlieren wir keine Zeit! Trainer Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht den Angriff und die Initiative aller Gefährten im Team.
Gegnerangriff ↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten.
Problemaufhebung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen, wenn es von einem Statusproblem betroffen wird.
Topform-K.O.-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP kann das Pokémon den nächsten Angriff garantiert überstehen.
Gift (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Protagonist (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden.
X-Tempo (Team) Item Einsätze: 2
Trifft: Alle Gefährten
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team stark

Arbok
Arbok

Name Typ/Kat. Weiteres
Giftschweif Gift Max-Stärke: 45
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Giftstachel Gift Max-Stärke: 12
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Vergiftet das Ziel eventuell.
Gift-Gefährtenstoß Sync Gift Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Ziehen wir an einem Strang! Trainer Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht die Initiative des Anwenders stark. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders.
Gegnerangriff ↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten.
Gegn.-Problemstärke↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ihr Ziel an Statusproblemen leidet.
Volltrefferstärke ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
Gift (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Gift einsetzt.
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Protagonist (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden.
X-Angriff Item Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht den Angriff des Anwenders stark

Arbok
Arbok

Name Typ/Kat. Weiteres
Giftschock Gift Max-Stärke: 50
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Fügt doppelten Schaden hinzu, wenn der Gegner vergiftet ist
Giftzahn Gift Max-Stärke: 40
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Gift-Gefährtenstoß Sync Gift Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Warten wir auf unsere Chance! Trainer Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Volltrefferquote des Anwenders.
Gegnerangriff ↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten.
Paralyseschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Paralyse.
Zusatzproblemchance ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
Gift (Taktiker) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Gift einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Protagonist (Taktiker) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden.
X-Tempo Item Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht die Initiative des Anwenders stark

Arbok
Arbok

Name Typ/Kat. Weiteres
Giftschweif Gift Max-Stärke: 45
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Vergiftet den Gegner evtl.
Giftstachel Gift Max-Stärke: 12
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Vergiftet das Ziel eventuell.
Gift-Gefährtenstoß Sync Gift Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Verlieren wir keine Zeit! Trainer Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht den Angriff und die Initiative aller Gefährten im Team.
Gegnerangriff ↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten.
Problemaufhebung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen, wenn es von einem Statusproblem betroffen wird.
Topform-K.O.-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP kann das Pokémon den nächsten Angriff garantiert überstehen.
Gift (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Protagonist (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden.
X-Tempo (Team) Item Einsätze: 2
Trifft: Alle Gefährten
Erhöht die Initiative aller Gefährten im Team stark