Pokémon Masters Gefährten: Serena (Neo-Champ) & Quajutsu
★★★★★
5-Sterne Einheit
Wasser (Taktiker) Kalos (Taktiker) Protagonist (Taktiker) Champ (Taktiker)
Teamfähigkeiten
Diese Einheit muss im Laden gezogen werden. Die Standardchance auf diese Einheit im Laden liegt bei 0,17%.
Trainerlevel:
Limitbruch | Level |
---|---|
0x | 100 |
1x | 110 |
2x | 120 |
3x | 125 |
4x | 130 |
5x | 135 |
6x | 140 Max-Level |
6★ EX-Gefährtengespann
Diese Einheit kann auf 6★ EX erhöht werden. Dadurch erhält Serena (Neo-Champ) ein zusätzliches besonderes, auswählbares Outfit und die Gefährtenattacke der Einheit wird verstärkt (siehe Attackeninfo).
Basiswerte:
Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.
KP | Ang | Vert | S.Ang | S.Vert | Init | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 95311 | 2431 | 12235 | 2429 | 12261 | 19134 |
Max. Lvl | 678178 | 49214 | 195186 | 49212 | 195186 | 43129 |
Quajutsu
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Ruckzuckhieb S | Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner Leisten: 1 | |
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Angriffe mit Attacken von Verbündeten insgesamt zehnmal treffen, während diese Attacke deaktiviert ist. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird. Trifft garantiert. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Senkt den Wasserwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Wasser ist. Senkt den Unlichtwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Unlicht ist. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3. | ||
Wasser-Shuriken | Max-Stärke: 30
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander an. | ||
Wirbler | Max-Stärke: 60
Trifft: Alle Gegner Leisten: 2 | |
Wasser-Shuriken der verwirrenden Agilität Sync | Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner | |
Je stärker die Statuswerte des Zieles gesenkt wurden, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Verstärkung bei 6★ EX: Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke um das 1,5-fache. | ||
Künftiger Ruhm Trainer | Einsätze: 1
Trifft: Anwender | |
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. | ||
Die Überzeugung von Johto Meister-Passivfähigkeit | Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller Gefährten im Team um 20%. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 25%. Je mehr Gefährten im Team das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15% und verringert den erlittenen Schaden um 3%. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50% erhöht und der Schaden um maximal 31% verringert werden.) | |
Stilvoller Wasser-Wandel Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Wasser eingesetzt werden. | |
Treffer-Schreck 2 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 30% den Gegner zurückschrecken zu lassen, wenn eine Attacke trifft. | |
Treffer-Genauigkeit↓ 9 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. | |
Wasser (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Wasser einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Kalos (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Protagonist (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Champ (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 5 Glücksrollen eingesetzt werden. |
Quajutsu
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Ruckzuckhieb S | Max-Stärke: 0
Trifft: Alle Gegner Leisten: 1 | |
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn Angriffe mit Attacken von Verbündeten insgesamt zehnmal treffen, während diese Attacke deaktiviert ist. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird. Trifft garantiert. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2. Senkt den Wasserwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Wasser ist. Senkt den Unlichtwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders vom Typ Unlicht ist. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3. | ||
Wasser-Shuriken | Max-Stärke: 30
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander an. | ||
Wirbler | Max-Stärke: 60
Trifft: Alle Gegner Leisten: 2 | |
Nachthieb der wahren Gefühle Sync | Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner | |
Je stärker die Statuswerte des Zieles gesenkt wurden, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht. Verstärkung bei 6★ EX: Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke um das 1,5-fache. | ||
Künftiger Ruhm Trainer | Einsätze: 1
Trifft: Anwender | |
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. | ||
Die Überzeugung von Johto Meister-Passivfähigkeit | Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller Gefährten im Team um 20%. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 25%. Je mehr Gefährten im Team das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15% und verringert den erlittenen Schaden um 3%. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50% erhöht und der Schaden um maximal 31% verringert werden.) | |
Stilvoller Wasser-Wandel Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Wasser eingesetzt werden. | |
Treffer-Schreck 2 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 30% den Gegner zurückschrecken zu lassen, wenn eine Attacke trifft. | |
Treffer-Genauigkeit↓ 9 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. | |
Wasser (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Wasser einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Kalos (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Protagonist (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Champ (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 5 Glücksrollen eingesetzt werden. |
Gefährtensteinbrett
Diese Einheit verfügt über ein erweitertes Gefährtensteinbrett, das mit Hilfe von Gefährtendrops ausgebaut werden kann. So könnt ihr das Gefährtengespann mit zusätzlichen Fähigkeiten oder Statuswerterhöhungen verstärken.
Name | Attacke | Kosten | |
---|---|---|---|
Energ. | Drops | ||
KP +10 | 0 | 5 | |
Angriff +5 | 0 | 5 | |
Verteidigung +5 | 0 | 5 | |
Spezial-Angriff +5 | 0 | 5 | |
Spezial-Verteidigung +5 | 0 | 5 | |
Initiative +5 | 0 | 5 |