Lentil-Region: Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
Stufen
Dieses Gebiet kann in unterschiedlichen Stufen bereist werden. Die Stufen richten sich nach den erhaltenen Erfahrungspunkten des Spielers und bewirken, dass andere Pokémon erscheinen können und Pokémon andere Routen laufen. Bei folgenden Erfahrungspunkten werden die jeweiligen Stufen freigeschaltet:
- Stufe 1: Von Beginn an
- Stufe 2: 35000 Erfahrung
- Stufe 3: 75000 Erfahrung
- Stufe MAX: 90000 Erfahrung
Alternative Wege
Im Level Meeresgrund gibt es zwei alternative Wege. Für den ersten alternativen Weg müsst ihr erstmal genug Punkte Sammeln um die Strecke auf Level zwei zu bringen. Ist die Stecke auf Level zwei schwimmt direkt zu Beginn der Strecke ein Wummer vor euch her. Folgt dem Wummer bis es stehen bleibt und werft dann eine Lumina-Kugel auf es drauf. Seine Attacke wird dadurch verstärkt und es öffnet sich ein neuer Durchgang. Benutzt den Scanner um dann auf den alternativen Weg zu wechseln. Sobald die Strecke Level 3 erreicht, müsst ihr Wummer nicht mehr mit einer Lumina-Kugel abwerfen, sondern könnt den Weg automatisch durch Nutzung des Scanners benutzen.
Um zum zweiten alternativen Weg zu kommen, müsst ihr zuerst den ersten alternativen Weg nehmen. Ihr begegnet einem Lanturn, auf welches ihr eine Lumina-Kugel werfen müsst. Folgt dem Laturn, es wird kurz danach von zwei Quabbel angegriffen. Werft noch eine Lumina-Kugel auf das Lanturn um es von den Quabbeln zu befreien. Lanturn zeigt euch daraufhin einen neuen Weg, der euch zu Lugia führt.
Pokémon in Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
Pelipper Stufe 1
Liebiskus Stufe 1
Finneon Stufe 1
Karpador Stufe 1
Corasonn Stufe 1
Wailmer Stufe 1
Octillery Stufe 1
Tohaido Stufe 1
Baldorfish Stufe 1
Tentoxa Stufe 1
Mantax Stufe 1
Lumineon Stufe 1
Gufa Stufe 1
Iscalar Stufe 2
Im Alternativpfad (Mit Wummer ein Lumina-Orb geben und die Wand zu Beginn zerstören lassen)
Wielie Stufe 2
Wummer Stufe 2
Quabbel Stufe 2
Muss mit Äpfeln aus der Höhle rechts neben der Höhle in der zwei Wummer sind gelockt werden. Oder Alternativpfad
Lampi Stufe 2
Im Alternativpfad (Mit Wummer ein Lumina-Orb geben und die Wand zu Beginn zerstören lassen)
Lanturn Stufe 2
Im Alternativpfad (Mit Wummer ein Lumina-Orb geben und die Wand zu Beginn zerstören lassen)
Tectass Stufe 2
Im Alternativpfad (Mit Wummer ein Lumina-Orb geben und die Wand zu Beginn zerstören lassen)
Perlu Stufe 2
Im Alternativpfad (Mit Wummer ein Lumina-Orb geben und die Wand zu Beginn zerstören lassen)
Schiggy Stufe 3
Mamolida Stufe 3
Lapras Stufe 3
Lugia Stufe 3
Geht die Alternative Route entlang und werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, sodass es nach unten schwimmt (muss so schnell wie möglich gemacht werden). Nachdem Wailord nach oben geschwommen ist, wird Lanturn von zwei Quabbel festgehalten. Werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, damit es leuchtet und sich aus dem Griff der beiden Pokémon befreit. Es führt euch in einen zweiten Alternativweg zu Lugia.
Wailord Stufe 3
Aufträge in Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
- 101: Der Lieblingsplatz
- 103: Schwimmende Perlu
- 117: Ein vierblättriges Kleeblatt
- 118: Ein Ring aus Blasen
- 120: Tanzvariationen
- 121: Auf der Suche nach Starmie
- 122: Aufgebläht wie ein Ballon
- 123: Ein besonderes Geschoss
- 124: Tanz unter Wasser
- 125: Die sonnige Höhle
- 126: Ein Licht in der Tiefe
- 127: Ein Leuchten in sieben Farben
- 128: In die Tiefen des Meeres
- 129: Trainierende Tectass
- 130: Gebrüll am Meeresgrund