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Sofort-Attacken (Trainerkämpfe)

Im Folgenden findet ihr eine Liste aller Sofort-Attacken und deren Werte für Trainerkämpfe. Über folgenden Link gelangt ihr zu einer Liste aller Lade-Attacken für Trainerkämpfe: Alle Sofort-Attacken auf einen Blick.

Eine Liste der Attacken für Arenakämpfe und Raids findet ihr hier: Sofort-Attacken und Lade-Attacken

DMG steht für Schaden (Damage). DPR bedeutet Schaden pro Runde, EPR meint die zusätzliche Energie, die durch diese Attacke pro Runde aufgeladen wird.

Name Typ DMG Runden DPR EPR
Kraftwelle Kampf 13 2 6,5 5
Zornklinge Käfer 2 1 2 4
Käferbiss Käfer 3 1 3 3
Biss Unlicht 4 1 4 2
Tiefschlag Unlicht 5 2 2,5 3,5
Feuerodem Drache 4 1 4 3
Donnerschock Elektro 3 2 1,5 4,5
Funkensprung Elektro 6 2 3 3,5
Fußkick Kampf 4 2 2 2,5
Karateschlag Kampf 5 2 2,5 4
Glut Feuer 7 2 3,5 3
Flügelschlag Flug 5 2 2,5 4
Pikser Flug 6 2 3 2,5
Schlecker Geist 3 1 3 3
Dunkelklaue Geist 6 2 3 4
Rankenhieb Pflanze 5 2 2,5 4
Rasierblatt Pflanze 10 2 5 2
Lehmschuss Boden 3 2 1,5 4,5
Eissplitter Eis 9 3 3 3,33
Eisesodem Eis 7 2 3,5 2,5
Ruckzuckhieb Normal 5 2 2,5 4
Kratzer Normal 4 1 4 2
Tackle Normal 3 1 3 3
Klaps Normal 4 2 2 2
Zerschneider Normal 3 1 3 2
Gifthieb Gift 7 2 3,5 3,5
Säure Gift 6 2 3 2,5
Psychoklinge Psycho 3 2 1,5 4,5
Steinwurf Gestein 8 2 4 2,5
Metallklaue Stahl 5 2 2,5 3
Patronenhieb Stahl 6 2 3 3,5
Aquaknarre Wasser 3 1 3 3
Platscher Wasser 0 4 0 3
Lehmschelle Boden 11 3 3,67 3
Zen-Kopfstoß Psycho 8 3 2,67 2
Konfusion Psycho 16 4 4 3
Giftstachel Gift 3 2 1,5 4,5
Blubber Wasser 8 3 2,67 3,67
Finte Unlicht 6 2 3 3
Stahlflügel Stahl 7 2 3,5 3,5
Feuerzahn Feuer 8 2 4 2,5
Zertrümmerer Kampf 9 3 3 2,33
Wandler Normal 0 3 0 0
Konter Kampf 8 2 4 3,5
Pulverschnee Eis 5 2 2,5 4
Ladestrahl Elektro 5 3 1,67 3,67
Voltwechsel Elektro 12 4 3 4
Drachenrute Drache 13 3 4,33 3
Luftschnitt Flug 9 3 3 3
Plage Käfer 6 3 2 4
Käfertrutz Käfer 9 3 3 2,67
Erstauner Geist 9 3 3 3,33
Bürde Geist 6 3 2 4
Eisenschweif Stahl 10 3 3,33 2,33
Feuerwirbel Feuer 10 3 3,33 3,33
Kugelsaat Pflanze 5 3 1,67 4,33
Sondersensor Psycho 8 3 2,67 3,33
Standpauke Unlicht 5 3 1,67 4,33
Kraftreserve Normal 9 3 3 2,67
Bodycheck Normal 5 3 1,67 2,67
Kaskade Wasser 12 3 4 2,67
Gähner Normal 0 4 0 3
Geschenk Normal 3 3 1 4
Katapult Gestein 12 3 4 2,67
Charme Fee 15 3 5 2
Zielschuss Normal 1 1 1 5
Donnerzahn Elektro 8 2 4 2,5
Eiszahn Eis 8 2 4 2,5
Windstoß Flug 16 4 4 3
Einäschern Feuer 20 5 4 4
Feenbrise Fee 3 2 1,5 4,5
Doppelkick Kampf 8 3 2,67 4
Zauberblatt Pflanze 10 3 3,33 3,33
Walzer Gestein 5 3 1,67 4,33
Wasser-Shuriken Wasser 6 3 2 4,67
Blattwerk Pflanze 6 2 3 3,5
Geokontrolle Fee 4 3 1,33 4,33
Psywelle Psycho 3 1 3 2
Metallsound Stahl 3 2 1,5 4
Sandwirbel Boden 2 1 2 4